整套教程来说,我们首先教会大家高效学习ZB软件的方法,用基础案例教会大家与造型相关的ZBRUSH软件工具的使用。快速上手后,带领大家完成案例角色的制作。制作过程中,我们从角色的性格塑造出发,分析原画,再根据原画及参考图,完成2D原画的3D写实化。这个过程中不仅讲解人头结构、人头造型相关知识,也要讲解对于参考图的分析以及次时代游戏工作中模型师对原画的思考。
此外,我们每个案例最终都会通过讲解上色的过程,来教大家角色皮肤贴图制作过程中颜色运用的技巧,以及角色后期出图的方法。相信对于大家制作材质及日后的次时代学习,一样可以起到抛砖引玉的作用。
课程信息
教学总长度24小时左右,使用软件:ZB2018,Keyshot,PHOTOSHOP。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程特点
结构入门
从角色的性格塑造出发,分析原画,再根据原画及参考图,完成2D原画的3D写实化。
大型塑造
演示了从球开始到完整角色的过程,意在演示从无到有创作作品的。
表情细化与POSS调节
着重讲解了人头结构相关的干货,讲解了角色装备的搭建,怪物类角色雕刻的技法。
上色及出图
最终都会通过讲解上色的过程,来教大家角色皮肤贴图制作过程中颜色运用的技巧,以及角色后期出图的方法。
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。