Daniel将带领大家创建一个树皮材质。本教学重点不在于创建任何特定类型的树皮,而是学习如何制作树皮材质的思路和处理在制作过程中遇到的技术问题。整个教程分为参考分析、创建初始形状、形状提炼、添加细节、增加颜色等具体章节。
通过本教程的学习您将对树皮创建拥有一个很好的理解,并能够亲手完成树皮材质的制作。本教程全程配有讲解,整个过程都是循序渐进,完全从零开始创建。从开始到结束,适用于不同基础水平的用户,无论你是初学者还是高级用户,都将从本套教程中受益匪浅。
课程信息
教学总长度1小时36分钟左右,使用软件:Substance Designer。
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全程英文讲解,配有中文字幕。ABOUTCG独家代理。
课程特点
参考分析
通过分析现实照片,对后续制作提供现实指导。
形状提炼
对分析结构进行提炼,使用SD节点进行形状还原。
基础颜色
蔡形状还原的基础上逐步制作材质颜色。
最终效果
最终得出完整的节点材质。
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。