在当前CG特效以及游戏中,对高质量三维环境的需求越来越大,Houdini作为当前最主流的特效制作软件有着非常强大的地形系统,在新的版本中SideFX还对其进行了较大优化,增加了HFscatter2.0等节点,可以制作出高质量的三维地形环境。
本套教学是由小猪老师精心录制的Houdini地形基础与实战教学,本教学第一部分详细讲解了地形系统需要用到的全部节点,让大家打好基础,第二部分从零开始带大家一步步完成一个雪山案例,让大家熟悉整个工作流程并掌握相关技巧。
课程信息
教学总长度7小时左右,使用软件:Houdini 17.5,NUKE。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程特点
课程介绍
介绍制作地形的基本流程和针对HeightField节点进行讲解。
流程和节点讲解
讲解HeightFieldNoise节点。
雪山案例制作
制作基础形体增加梯度变化并添加细节,制作材质纹理。
渲染输出
植物导入并添加积雪,在Mask制作植物并渲染输出。
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。