Houdini是一个完全节点化的三维软件,把底层完全开放给用户,因此有无穷的可能性。他就好比是三维版的Nuke。
本教程是从零基础到写实级生物毛发的完整教学,本套教程能让大家系统的学习houdinihair节点用法,以及通过猫和狮子案例带领大家分析不通类型的生物,根据不同生物毛发特点选择不同方式对引导线的梳理,最后通过狮子案例让大家全面掌握毛发的制作动力学解算和渲染,并对一些常见问题进行有效的解决。
houdini在加快全流程化布局,之前生物毛发目前主要是Maya yeti制作,但是跟后面Houdini的特效部分做交互是个很头疼的问题。本教学给大家带来一套完整的写实毛发解决方案。
课程信息
教学总长度12小时左右,使用软件:Houdini 17.5.229,HtoA 4.1.1。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程特点
课程介绍
针对于毛发的整体制作流程介绍,介绍节点以及材质渲染。
猫的毛发制作案例
准备模型然后进行烘培贴图你买发处理已经最后的材质调节。
狮子毛发制作案例
调整模型灯光材质等准备工作,然后绘制引导线并调整毛发细节以及狮子面部的毛发。
最终效果
最后进行材质灯光调整以及身体毛发的调节,最终生成缓存渲染效果。
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。