《EndlessHell》是一款已经在4月下旬上架steam的独立动作游戏,由VJ老师独立完成从设计到开发以及上架steam的全部流程。由于开发内容相对较庞大,所以该游戏的教程会分为上下两部来展开。
本套教程为该游戏全流程开发的下篇。通过学习本套教程,可以让学习者理解商业项目中的部分开发技巧和编程习惯,无论是对今后从事虚幻行业还是独立开发个人游戏,都有不错的提升作用,希望大家体验开发游戏的乐趣,学以致用,举一反三,共同进步。
在本套教程中,我们从AI入手,通过10余种怪物的制作,让大家熟练掌握AI行为的运行机制,战斗交互以及各类怪物技能的制作从中学会包括角色蓝图,动画蓝图,材质特效,UMG,数据存储,物理效果等诸多虚幻4的功能模块。
此外,我们还将制作一套模仿主流次世代动作游戏的雷达系统,加深对UMG以及算法上的认识我们也将对关卡制作上进行深入学习和探索,完整的学习整套商业游戏的制作流程最后,我们在DLC部分还会对游戏上线steam的流程,steam成就系统以及当中的问题进行讲解。
课程信息
教学总长度16小时左右,使用软件:UE4 4.21.1。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程特点
课程介绍
内容介绍以及资源整理,基础步兵,基础树木及其相关节点。
兵种制作
完成野蛮人,冰巨人,野猪人的案例中相关素材和蓝图特效的相关制作。
蜘蛛及狮鹫boss制作
分别制作普通蜘蛛和火焰蜘蛛以及狮鹫的动画蓝图,创建飓风生成器,制作闪电法阵和环形闪电机制。
关卡及流程
设置初始界面的UI,全局音量,字体以及语言的控制。
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。