本课程是一套全流程的高级案例,在课程中我们将完整的演示一个机动战士的制作全流程,我们 选择容易展现质感和机械真实感的新吉翁题材,对相关设定资料进行了二次创作,在坚持原作总 体风格的前提下,重新对机体的结构和细节进行了修改调整。从maya开始直播模型大型,到修 订,到细节制作。带领大家体验完整的建模的技巧,材质制作和灯光渲染等流程。在模型方面我 们使用maya完成硬表面建模,其后我们会在Substance painter中完成贴图的制作,并通过智能 材质来完成细节的调整,整体色调的把握,为了突出新吉翁的势力风格,我们选择了标准的“扎 古绿”作为主体色彩方案,展现了一个原汁原味的吉翁军机动战士配色。我们还为它设计了特定 的小队徽标以及战列序号。最后模型和贴图整合到redshift渲染,在新版本redshift的暴力算法 下,我们将呈现出极具力量感的材质和只有热血男儿才懂的扎古情怀。相信大家不但能够从中学 习到很多制作经验和技巧,也能感受到那属于机器人大战的儿时乐趣。
课程信息
教学总长度31小时40分钟,使用软件:Maya,Zbrush,RizomUV,Substance Painter,Arnold,Redshift。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程特点
机械建模
与时下流行的细节堆砌不同,本次建模课程注重于整体的质感和细节疏密平衡。
贴图制作
全Substance painter智能材质流程,展示如何高效率的实现复杂的细节和质感。
redshift渲染流程
新版本的完整的Substance到redshift流程,渲染质量,效率和速度都得到全面升级。
全流程展示
课程内容完整演示关键技术点,不重复不枯燥,对于细节不省略,真正好教程。
李博文
ABOUTCG线下学院专职教师,酷爱二次元文化,精通高精度3D角色模型制作,尤其擅长结合3D打印进行日系手办原型制作与后处理。曾参与国内外多个日系手办产品开发。作品在多个手办模型制作大赛获奖。多次在二次元门户网站哔哩哔哩分享手办制作相关视频,颇受好评。
俞杨
ABOUTCG合伙人, ABOUTCG线下学院创始人,自2005年从事3D角色美术相关行业15年之久,其中6年担任美术总监的职务,参与了不下百款游戏项目制作,积累了丰富的高精度角色模型制作经验,参与了诸如《使命召唤》,《虐杀原形》,《007》,From Software:《Dark Soul》系列;《Bloodborne》;Riot Games:《League of Legends》;UBI Soft:《Assassin’s Creed》系列;《Ghost Recon》系列;《Rock Smith》;腾讯游戏:《天涯明月刀》;《逆战》;《刀锋铁骑》;
在2016年下半年,俞杨正式加入ABOUTCG,励志将最好最先进的游戏角色美术制作经验分享给用户。
ANIRAIDEN
真名吴鸿斌,艺术硕士,曾任教于南京艺术学院动画专业,独立游戏和独立动画制作者,熟悉各种二三维动画制作流程。翻译过大量国外CG资料及视频,录制过多套广受欢迎的CG教学。
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。