教学按照影视级别静帧作品制作流程制作:上去就ZB直接撸模型,从整体到局部,重点是抓住对象的大型结构和个性特征,因为皮肤细节后面会使用mari映射置换贴图,所以模型部分不用雕刻的特别细致。做完模型做贴图,贴图部分同样使用mari 映射,然后PS调节修正。做完贴图做毛发,最后渲染出图,就那么点事。这个ZB里做模型比较简单,主要是说了说做置换的方法和材质贴图的制作,用到了一些新的方法,当然这方法什么的也不是说就谁谁谁发明的,不都是学来的吗,我就用一用,蛋逼一下,大伙瞧一瞧看一看。这回的毛发是用OX这个毛发软件做的,说老实话这个毛发插件功能不错,但是我自己有点用不惯。实话实说。
课程信息
教学总长度12小时50分钟左右,使用软件:zbrush,maya,ps,mari,Ornatrix for maya,Arnold。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程特点
Zbrush高模制作
根据参考和结合人体结构知识要点在Zbrush中完成头部高模的雕刻制作。
Mari皮肤纹理映射
详细讲解了如何使用Mari来完成写实人物的皮肤纹理映射流程。
Ornatrix毛发制作
详细讲解了毛发插件Ornatrix的工作流程,并通过案例来讲解怎样在Ornatrix得到更加真实的毛发效果。
Maya材质和渲染
讲解了怎样在Maya中渲染一个高精度写实头部,并通过案列来引导大家来学习渲染流程角色的材质调整。
黑老道
我叫周岳,网名黑老道,是一名CG自由职业者。不爱出门,比较懒,记性不好。没什么爱好,也就是做东西的时候必须得有个好听的小说,要不干活干不下去。不抽烟不喝酒,反正我就是一个吃喝嫖赌都不沾好人。作品A站地址:https://www.artstation.com/zhou_yue。
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。