本教程由Brent Le Blanc老师录制Substance Painter Texturing - PART 2 of 2 (Rendering in Arnold) CG静帧制作2-Arnold渲染。本教程分为上下两部,上部为贴图绘制篇,承接上一部教程下篇渲染篇Brent Le Blanc老师展示了在Arnold中渲染静帧的全过程教学,全程英文讲解配有中文字幕。本教程中详细演示了场景初步设置,贴图导入时注意事项,材质球选择,通道贴图信息修改,如利用aiRange进行修改,灯光场景设置,渲染等全流程。Brent Le Blanc老师向您解释了渲染中如何思考的,通过本教程的学习可以帮助您对Arnold中渲染的思路理解更加透彻,是一部不可多得的干货满满的教程。
课程信息
教学总长度27分左右,使用软件:Arnold for Maya,Maya 2018。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程特点
两部曲
Substance Painter Texturing分为两部,本套教学为下部,渲染篇。
案例教学
通过一个花瓶和植物的完整案例讲解Substance Painter制作贴图流程。
渲染
贴图导入技巧,材质球操作,材质节点,渲染注意事项及技巧。
英文教程
全程英文讲解,配有中文字幕。
Brent Le Blanc老师
Brent Le Blanc老师视觉表现艺术家,拥有长达8年的电影和动画制作经验,先后为Digital Domain,Blue Sky Studios以及Dreamworks Feature Animation工作。精通贴图与着色器方面的知识。擅长手绘和程序纹理制作材质。熟悉Substance Painter,Substance Designer,Maya,Houdini,Photoshop,Aftereffects等软件。熟练掌握Arnold,Studio++以及Renderman等渲染器。其Youtube上的视频教程深受好评。个人网站持续更新有关贴图绘制,渲染等教程,与ABOUTCG具有深度合作关系。网站地址:https://www.bleblanc.com/
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。