本教程由Brent Le Blanc老师录制Random Material Variation,Arnold渲染技巧—随机材质变化。Brent Le Blanc老师利用木板为大家展示如何使用程序生成的方法实现随机材质变化的效果。该技巧的强大在于即使是在Maya中复制出的模型,也会生成新的随机变化材质。Brent Le Blanc老师利用6个木板一步步实现最终效果,制作的整体思路非常开放,目的是把颜色模式设置成模型标识,不是被颜色控制而是被模型标识。利用该方法获得的材质可控性非常高。通过本教程的学习您将掌握在Arnold渲染中随机材质变化这一技巧。
课程信息
教学总长度30分钟,使用软件:Arnold for Maya。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程特点
程序生成
展示如何利用程序生成的方法实现材质的随机变化。
随机材质变化
利用将颜色模式设置成模型标识,不是被颜色控制而是被模型标识实现随机材质变化。
延伸拓展
重点讲解随机材质变化原理并辅以案例,最后延伸拓展还有哪些应用场景
英文教程
ABOUTCG独家代理,英文讲解,配有中文字幕。
Brent Le Blanc老师
Brent Le Blanc老师视觉表现艺术家,拥有长达8年的电影和动画制作经验,先后为Digital Domain,Blue Sky Studios以及Dreamworks Feature Animation工作。精通贴图与着色器方面的知识。擅长手绘和程序纹理制作材质。熟悉Substance Painter,Substance Designer,Maya,Houdini,Photoshop,Aftereffects等软件。熟练掌握Arnold,Studio++以及Renderman等渲染器。其Youtube上的视频教程深受好评。个人网站持续更新有关贴图绘制,渲染等教程,与ABOUTCG具有深度合作关系。网站地址:https://www.bleblanc.com/
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。