第一个案例中大家会学到如何添加自定义滤镜以在项目中重复利用以提高工作效率,带着大家一步一步制作高度贴图、颜色贴图、法线贴图。学习如何利用flood fill系列节点创建基本的高度图,如何选择并柔化高度图中一些比较锐利的过渡等技巧,通过学习能够自己创建一些其他的石质贴图,达到触类旁通的效果。
第二个案例会教大家一步一步的利用houdini的vdb制作程序化模型,vdb的好处就是不受拓扑结构的影响,在布尔运算的时候也不会莫名其妙的出现各种各样的bug。制作好模型之后我们会在substance designer中制作材质贴图,能够如何在程序化材质球中添加image imputes接口以方便在导入substance painter的时候通过烘焙贴图就能够创建适应模型结构的贴图。
最后在ue4中给大家讲解如何给石头添加青苔灰尘等细节,会学到如何选择模型的向上部分,如何制作一个基于模型z轴的渐变mask,控制青苔的分布,不管模型如何旋转都能够保持青苔的分布情况不变。
课程信息
教学总长度10小时20分钟,使用软件:UE4.22.3、 substance designer 2019.2,houdini17.5.327。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程特点
Substance Designer程序化贴图制作
学到如何添加自定义滤镜以在项目中重复利用以提高工作效率,带着大家一步一步制作高度贴图、颜色贴图、法线贴图。
Houdini 程序化岩石制作
利用houdini的vdb制作程序化岩石模型。
UE4后续细节
UE4中讲解如何给石头添加青苔灰尘等细节。
触类旁通
通过学习能够自己创建一些其他的石质贴图,达到触类旁通的效果。
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。