本教程由Brent Le Blanc老师录制Arnold Shader Mixing,Arnold Shader Mixing详解。Brent Le Blanc老师首先在Maya中创建了一个简易石头模型。以此石头模型作为材质混合的演示示例。在渲染环境中添加灯光,设置摄像机。通过ramp节点对两种以上的材质进行混合,ramp属性中白色区域代表泥土,黑色部分为石头,通过调节可以获得不同渐变程度,例如很硬的渐变或很柔和的渐变,以达到不同材质混合的效果。该过程是材质混合的基础,在混合后通过添加贴图完成真正的材质混合。通过该教程的学习可以更好的掌握ramp节点的使用,为以后工作流程多一个选择方案。
课程信息
教学总长度30分钟,使用软件:Arnold for Maya 。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程特点
石头模型
在Maya中快速创建用于演示材质的石头模型。
ramp节点
重点讲解ramp节点的使用,是材质混合的基础。
材质混合
通过控制ramp节点属性中白色区域代表泥土,黑色区域为石头实现不同的混合效果。
英文教程
全程英文讲解,配有中文字幕。
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。