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次世代游戏美术武器制作全流程案例教学

Zbrush Substance Painter Maya

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学习热度:9032

适用行业:游戏美术

课程时长:1380分钟

课程难度:中级

学习路径: Maya复杂模型案例 、游戏贴图专项学习

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课程简介

      本套教程基于真实项目案例制作,制作符合次时代标准的模型。同时根据项目要求,对资源优化,归纳概括,效率与品质的平衡做出主观判断。
      作者总结出一套高效率的流程,属于一套实战类的教程。 毫无保留的全流程的演示了次时代道具类制作思路和制作流程 主要面对的是中级到高级的美术师 。为了照顾新人,建模的基本操作在maya和zbrush的开始阶段讲了一小部分,零基础和入门级不适合。
      每个阶段的开始都会进行一些制作思路上的讲解。 中模阶段的搭建全程演示,高模和低模演示了三分之二,UV拆分演示了三分之一,模型的主体部分和重要部分都进行了视频演示讲解。一些重复性的工作没有录制,不过都进行了结果展示说明。贴图和渲染都是全程演示讲解。 技术点的部分全程讲解,无遗漏。  

课程信息

教学总长度23小时,使用软件: Maya2019, Zbrush2019,Substance Painter 2019.2,Marmoset Toolbag 3.06,RizomUV 2018.0  。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程特点

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基于真实项目制作

教学按照当前游戏行业次世代道具制作流程设计,完全贴近实战,尤其适合刚入行的新人梳理思路。

次世代道具全流程

完整的次世代道具制作流程,从模型到UV到贴图制作完全演示。

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高效率

作者根据多年的工作经验,对制作流程进行了优化设计,极大的提高了制作效率。

技术无保留

技术点的部分全程讲解,毫无保留的教授作者多年行业经验。

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课程目录预览

第一章:介绍和设置

0101_项目流程介绍
0102_参考图寻找和工程目录设置
0103_Maya建模命令和快捷键设置
0104_Maya环境设置

第二章:中模制作

0201_中模搭建01
0202_中模搭建02
0203_中模搭建03
0204_枪管制作
0205_准星制作01
0206_准星制作02
0207_导气管制作
0208_提把制作
0209_主体制作01
0210_主体制作02
0211_主体制作03
0212_握把制作
0213_顶部结构
0214_内部结构01
0215_内部结构02
0216_其他结构讲解

第三章:高模制作

0301_Maya高模的几种思路
0302_Zbrush高模思路与自定义UI设置
0303_Maya倒角高模制作
0304_MayaSmooth高模制作
0305_Zbrush高模制作A
0306_Zbrush高模制作B
0307_Zbrush高模制作C
0308_Zbrush高模制作D_01
0309_Zbrush高模制作D_02
.0310_Zbrush高模制作D_03
0311_高模最终完成

第四章:低模制作
0401_低模制作要领
0402_低模制作01

0403_低模制作02
0404_低模制作03
0405_低模最终完成

第五章:UV

0501_UV拆分注意事项
0502_UV拆分01
0503_UV拆分02
0504_UV拆分03
0505_UV拆分04
0506_UV拆分05
0507_UVPack01
0508_UVPack02

第六章:烘焙

0600_高低模匹配及软硬边设置
0601_烘焙要领
0602_法线贴图烘焙
0603_法线贴图修正
0604_其他贴图烘焙
0605_模型导入SP准备
0606_SP绘制法线贴图要领
0607_SP绘制法线贴图01
0608_SP绘制法线贴图02
0609_SP绘制法线贴图03
0610_法线贴图细节转AO和Curvature

第七章:贴图和渲染合成

0701_规划图制作
0702_贴图铺色01
0703_贴图铺色02
0704_贴图细节添加01
0705_贴图细节添加02
0706_贴图细节添加03
0707_贴图细节添加04
0708_贴图细节添加05
0709_贴图调整
0710_模型渲染
0711_图片合成


多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

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