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UE4中世纪FPS冷兵器游戏案例教学

Unreal Engine

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学习热度:8809

适用行业:游戏引擎

课程时长:660分钟

课程难度:初级

学习路径: 虚幻引擎实战游戏美术开发案例

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课程简介

      本套教学由同步Sch录制,内容是从头开始创建第一人称中世纪战争游戏。
      本套教程是以AI与玩家用近战武器战斗的第一人称游戏,在本套教程中我会介绍到人物基础移动,人物视角,武器拾取,武器选择,武器攻击,简易AI,简易斗兽场,状态与受击显示,还有玩家与AI之间的伤害传递(包含喷血与断肢)。和一些简易的数学计算(向量和数学表达式)。斗兽场是1v1的决斗,每次击杀AI后会出现一个比之前更强大的AI。
      本教程时长为11个小时余,全中文教程讲解,基础资源以及项目和游戏试玩在教程中附带,学生可以随时下载查看。教程是从头开始制作,从一个空模板到完全成型。教程中使用全蓝图内容制作,制作快捷,方便理解。教程中可能会涉及到一些虚幻4的专用术语,部分在教程中会有详细解释。

课程信息

教学总长度11小时左右,使用软件:Unreal Engine 4 。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程特点

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课程详细

整套教程采用分章录制,通过五章不同的内容来解析蓝图和运行逻辑。如玩家操作,AI,UI,武器制作,武器攻击。

全蓝图制作

适用于想快速制作游戏的同学,蓝图可以更加快捷方便的连线制作,清晰,可视化编程方便理解,方便查看。

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动画与模型

全部由虚幻商城提供,动画包充足全面,资源在购买教程后显示在课程界面,方便下载。

蓝图交互

玩家,AI,UI,世界相互交互,可以互相传递信息,传递数据,快捷管理,一目了然。

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课程目录预览

第一章:基础操作

0101FPP原理和基础控制
0102_空手移动,冲刺,格挡
0103_视野修复,腿部移动动画
0104_空手攻击,踢击,视角晃动
0105_拳击音效,人物闪避

第二章:武器添加

0201_创建武器
0202_矛的攻击与动画
0203_武器切换1
0204_武器切换2

第三章:武器攻击

0301_武器攻击射线检测
0302_简易受击AI播放受击方向动画

0303_受击伤害计算及喷血
0304_受击音效,跳跃暴击

第四章:简易AI

0401_AI基础移动
0402_AI基础攻击与玩家受击
0403_受击与死亡动画后续
0404_格挡动画,人物受击优化
0405_格挡体力
0406_玩家受击优化,玩家闪避

第五章:UI

0501_玩家状态
0502_拾取UI和武器选择
0503_竞技场模式 附加章
DLC0101_添加武器做法


多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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