本课程是使用Unity引擎制作游戏特效的进阶教学,特别针对类似《龙珠斗士Z》的二次元游戏特效风格。我们将延续上一期的系列教学,进一步讲解镜头动画的运用,更深入地学习这种风格的制作技巧。
因为是进阶教学,基础操作相对少一点,没有基础的同学会有点吃力,但也可以学习,我们会循序渐进地讲解课程中比较复杂的大招组合。对于这部分同学推荐优先学习上一期比较基础全面的系列教学。
1.本次案例涉及比较繁复炫酷的大招,我们会细致讲解从概念起源到最终效果,以及如何利用特效设计图的思路。
2.从漫画中吸取灵感运用在设计上,运用多种技巧制作二次元风格特效,以及平衡资源耗能与炫酷效果的技巧。
3.从整体上构思动作,镜头,特效,甚至场景灯光,角色材质的互相匹配,运用影视表现技巧制作个人作品,提升求职作品集的品质。
4.讲解Unity2019版本的制作流程以及与之匹配的材质节点插件Amplify Shader Editor。
适合人群
1.Unity操作有基本认识
2.对Unity粒子系统,timeline工具,cinemachine有基本了解
3.对Unity特效制作有基础认识
4.学习过上一期Unity系列教学的同学
5.对二次元特效感兴趣,过去从事2D特效,想进一步学习3D特效
本次教学中我们会有所涉及手绘序列特效,但不会深入展开讲解,因为它需要一个完整的课程由浅入深地来专门学习,不是我们这次课程的主题,也不是这次的篇幅能涵盖,但会提供案例中使用的手绘序列贴图给大家练习,本网站上也有一些关于手绘序列特效的专题课程可以试看,学习。
本教程紧凑精悍并经过细致剪辑,极大提高学习效率,让您在最短时间得到最多知识点。作者从业超过12年,在Unity游戏特效方面有丰富经验。
作者在公众号上连载免费教程,欢迎试看。微信公众号:TAK游戏特效。
课程信息
教学总长度6小时50分钟,使用软件: Unity2019.x,Amplify Shader Editor。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程特点
案例解析
详细讲解从概念起源到最终效果,通过特效设计图细致展示设计过程。
镜头动画
结合影视镜头语言,使镜头,动作,特效互相配合。
二次元特效风格
从漫画中吸取灵感,比较深入地学习类似龙珠斗士Z这种特效风格的高阶技巧。
引擎与插件
讲解Unity2019版本的制作流程以及与之匹配的可视化材质节点插件Amplify Shader Editor。
课程目录预览
第一章:龙珠风格的变身特效
0101_渲染管线模版初识
0102_工作环境参数设置
0103_学习曲线分析
0104_Dolly摄影机应用技巧
0105_二次元黑白效果的秘技_A
0106_二次元黑白效果的秘技_B
0107_环状特效包裹角色的技巧
0108_ASE的材质编辑
0109_灵活运用特效贴图的技巧
0110_爆发阶段的衔接
第二章:龙珠风格的开场特效
0201_搭建工作场景和UI配件
0202_UI动效设计
0203_UI与场景特效的互动_A
0204_UI与场景特效的互动_B
第三章:龙珠风格的大招组合(上)
0301_概念起源
0302_摄像机镜头对漫画的还原
0303_特效设计稿的要点
0304_场景设置
0305_ASE的空间扭曲材质
0306_开场特效的制作
0307_指尖上的特效
0308_从漫画启发灵感的闪电
0309_蓄力特效的制作
0310_光效的互动配合
0311_持续发射的特效
0312_魔贯光杀炮_A
0313_魔贯光杀炮_B
第四章:龙珠风格的大招组合(中)
0401_吸收能量的特效_A
0402_吸收能量的特效_B
0403_吸收能量的特效_C
0404_变身特效之二
第五章:龙珠风格的大招组合(下)
0501_ASE的Rim材质
0502_枪口蓄力的特效
0503_ASE的纹理扰动技巧_A
0504_ASE的纹理扰动技巧_B
0505_激光炮的特效_A
0506_激光炮的特效_B
0507_激光炮的特效_C
0508_激光炮的特效_D
0509_增加战斗的氛围
0510_镜头抖动与总结
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。