本教程是由小M带来的游戏开发中Unity新版动画系统Mecanim的完整教程,教学通篇完全实时录制,中文讲解,通俗易懂,着重讲解了Mecanim动画系统和在游戏开发中的应用,以精简的案例介绍Mecanim动画系统在实际游戏开发过程中的应用实战。
小M从基础到深入的讲解Mecanim动画系统知识点,包括录制简单动画,动画状态机,动画混合树,动画融合,IK反向动力学,动画系统的高级应用等,以及他们在游戏开发中的综合应用,另外还在讲解过程中渗透了很多开发技巧。
课程信息
教学总长度3小时30分钟,使用软件:Unity 。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程特点
实时录制
整套教学全程实时录制,中文讲解,通俗易懂。
附带完整工程
教程附带教程中使用的资源和完整的工程,整套教学详细深入。
实用价值高
扎实的掌握此教程的用户将无惧任何游戏开发中的动画设计和代码相关的技术难题,可以拥有高级游戏开发的技巧。
多年工作总结
作者根据多年的游戏开发经验针对动画系统开发开发中的难点和精髓进行了精炼的总结,满满的干货,本教程的内容是游戏开发中永远不变的技术点。
课程目录
0101_Mecanim动画系统的简单介绍
0102_录制动画A
0103_录制动画B
0104_录制动画C
0105_动画状态机A
0106_动画状态机B
0107_动画状态机C
0108_动画混合树
0109_动画融合
0110_反向动力学
0111_动画事件
0112_动画的高级应用
0113_动画应用实战A
0114_动画应用实战B
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。