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UE4风格化次世代游戏场景全流程教学

Unreal Engine Blender

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学习热度:27017

适用行业:游戏美术

课程时长:1200分钟

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课程简介

       本套教学是一个从Blender到UE4的游戏场景全流程教学,教学包含整个场景非重复物件的全部制作流程,从低模、雕刻、优化、UV、最后到烘培及材质,全程几乎一刀未剪,非常适合建模初学者快速上手游戏场景的制作。同时本套教学也是一个Substance Painter的入门及进阶教学,教学包含所有模型的Substance Painter材质制作过程,也包含多个智能材质球的制作讲解,能够让你学习到如何制作属于自己的智能材质球,从而不再是仅仅只会使用自带的智能材质。教学中所有的美术素材均为我们自行制作,无需下载任何素材,所以它也是一个真正意义上的完整的全流程,它是完全属于你的独立美术作品。

课程信息

教学总长度20小时,使用软件:Blender 2.80,ZBrush 2018.1,Substance Painter 2019.2.2,Unreal Engine 4.22.3。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程特点

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符合UE4商城要求的全流程场景制作标准

教学包含场景物件的低模建模、高模雕刻、低模优化及UV、烘培及材质的全流程,详细讲解游戏场景制作的诸多知识点。

制作符合当前项目要求的智能材质

教学包含多个Substance Painter智能材质的制作详细讲解,它们可以快速生成效果且高度可定制化。

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Blender到UE4的场景制作流程

教学全程使用blender来处理低模,如低模建模、优化及为它们分UV,完整的展示了blender用于游戏开发的实际工作流程。

UE4场景搭建及灯光烘培

教学最终将会在UE4里完成场景的搭建,其中包含场景搭建技巧、灯光布置及氛围营造,后期整体画面处理的全部流程。帮助你为场景赋予更加优秀的视觉效果。

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课程目录

第一章:获取软件及软件基本操作

0101_软件获取及简单介绍
0102_插件及笔刷安装
0103_blender设置及基本操作
0104_ZB视图操作

第二章:模型与材质制作全流程

0201_门低模制作
0202_门高模雕刻
0203_低模优化_UV及解决烘培问题
0204_制作风格化智能材质
0205_门材质制作
0206_UE4项目制作及导入HDR贴图
0207_解决UV问题及SP导入到UE4流程
0208_初探光照构建及光照UV
0209_衣柜低模制作
0210_衣柜高模雕刻
0211_衣柜低模优化及拆UV
0212_衣柜制作材质及导入UE4
0213_书柜低模制作
0214_书柜高模雕刻
0215_书柜低模优化及拆UV
0216_书柜制作材质及导入UE4
0217_壁柜低模_UV和高模制作
0218_壁柜材质制作及导入UE4
0219_钥匙低模_UV和高模制作
0220_钥匙材质制作及导入UE4
0221_魔法书低模制作
0222_魔法书高模雕刻
0223_魔法书UV和材质
0224_木桶低模制作
0225_木桶高模雕刻
0226_木桶低模优化_UV及材质
0227_木箱低模制作
0228_木箱高模雕刻

0229_木箱低模优化_UV及材质
0230_水晶低模和高模
0231_水晶智能材质
0232_桌子低模制作
0233_桌子高模雕刻
0234_桌子低模优化_UV及材质
0235_凳子低模高模
0236_凳子低模优化_UV及材质
0237_小桌子低模
0238_瓶子模型_UV
0239_瓶子材质
0240_金属瓶盖及材质
0241_玻璃瓶材质
0242_液体模型
0243_液体材质
0244_书低模
0245_书高模
0246_书低模优化_UV及材质
0247_圆窗低模
0248_圆窗高模
0249_圆窗低模优化_UV及材质
0250_窗户低模
0251_窗户高模
0252_窗户低模优化_UV及材质
0253_卷轴低模
0254_卷轴低模优化_UV及材质
0255_二层木架低模
0256_二层木架材质
0257_墙体模型制作
0258_墙体材质制作

第三章:场景搭建,灯光烘培及后期

0301_UE4光照系统基础
0302_场景灯光烘培测试
0303_预设体
0304_体积光_局部补光及反射环境
0305_后期处理

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

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