因本套教学不涉及软件基础和PBR基础的讲解,故不适合零基础的同学!!!
本套教学将为大家完整地呈现“中模-高模-低模-UV-烘焙-贴图”的次世代游戏模型制作全流程。
中模制作部分讲解了一些模型制作方法和max使用技巧,方便大家查漏补缺,提升建模效率。高模部分演示了花纹、竹编的制作方法和金属、木头、石头的雕刻方法。低模uv烘焙阶段介绍了常规低模制作技巧和利用zb拓扑制作低模,uv展开拓展演示。详细讲解了利用SP烘焙贴图的前期模型准备工作和SP烘焙要点及注意事项,并且演示了部分法线的烘焙技巧和接缝修复方法。案例均是利用SP制作整套贴图,演示了常见材质的制作方法,包括黄铜、玉石、石材、木头、骨头、铸铁以及布料。运用到很多SP功能,希望大家能举一反三,提升贴图绘制效率。
由于是第一次录制,贴图制作讲解中多有遗漏,所以提供了SP源文件和部分高模文件供大家参考。仅用于交流学习使用,切勿用于其他用途,谢谢!
课程信息
教学总长度21小时21分钟,使用软件:3DSMax 2020,Substance Painter 2019.2.3,Zbrush 2019。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程特点
次世代游戏模型全流程
本套教学将为大家完整地呈现“中模-高模-低模-UV-烘焙-贴图”的次世代游戏模型制作全流程。
高模雕刻示例
教学演示几种高模的雕刻方法,包括zb花纹制作,木头、金属、石头的高模雕刻技巧及注意事项。
SP烘焙
详细讲解了如何利用SP进行贴图的烘焙以及烘焙注意事项,同时给到部分法线烘焙技巧。
材质表现
四个案例演示了多种不同的材质如何表现,涉及到金属、玉石、石头、竹编、木头、布料,为大家提供一个贴图制作方向。
课程目录
第零章
0000_教程介绍
.0001使用软件介绍
第一章_石柱模贴
0101_基础模型制作
0102_模型细化01
0103_模型细化02
0104_倒角雕刻
0105_花纹高模制作
0106_低模、uv、烘焙
0107_贴图01
0108_贴图02
0109_贴图03
0110_导出到八猴
0111_贴图制作原版01(未加速配音)
0112_贴图制作原版02(未加速配音)
0113_贴图制作原版03(未加速配音)
第二章_器皿模贴
0201_中模制作
0202_高模制作
0203_贴图制作
0204_玉石贴图制作补充
第三章_编制篓
0301_模型制作01
0302_模型制作02
0303_贴图制作
第四章
0401_基础模型搭建
0402_木头高模雕刻示范
0403_金属高模雕刻示范
0404_利用Z球制作藤蔓
0405_快速搭建石头基础形体
0406_石头雕刻01
0407_石头雕刻02
0408_低模制作与zb拓扑
0409_UV展开
0410_石头与骨头UV展开
0411_烘焙贴图、法线修复
0412_间隔工具
0413_骨头材质制作
0414_骨头材质细化
0415_木头材质制作
0416_金属材质制作
0417_布料材质制作
0418_石块材质制作
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。