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Substance Painter&Cinema 4D 科幻角色渲染案例教学

Substance Painter Cinema4D

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学习热度:7415

适用行业:电影动画

课程时长:395分钟

课程难度:中级

学习路径: 静帧渲染专项学习

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课程简介

      本套教程详细的讲解了这套科幻盔甲制作流程。这部教程中,我使用了C4D R21的版本来建模,然后导入Rizom UV中去拆分UV,最后将拆分好UV的模型导到Substance Painter 2019中去绘制贴图,然后导入Octane中去渲染。
      在模型部分,我会讲解盔甲的建模思路,然后拿出盔甲的一部分来进行建模演示。 拆分UV阶段,我会演示C4D和Rizom UV如何互导,拿出一部分模型来进行拆分UV的操作。 绘制贴图的部分,我会讲解如何将模型导入到SP中来进行烘培,在制作贴图的时候我会将这套盔甲所用到的材质从零开始详细的给大家演示一遍。 以及如何将贴图导回我们的OC渲染中来进行渲染。
      这套盔甲所有的流程都会在这套教程中给大家演示,帮大家熟悉这套高效的流程,我会提供给大家盔甲的部分模型和RizomUV的接口插件,让大家拿来练习。

课程信息

教学总长度6小时35分钟,使用软件:C4D,RizomUV,Substance Painter。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程特点

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快速制作基础结构

如何快速的从人体模型中分割出盔甲的基础结构。

更高效的UV制作

将传统C4D中展UV的流程转入到Rizom UV这种更高效的UV制作软件中去制作。

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完整绘制盔甲贴图

舍弃Octane中传统的材质制作,为了节约等待时间,使用更高效更直观的Substance Painter去制作贴图,从零开始,绘制一套完整的盔甲贴图。

调节和渲染

展示如何将绘制好的贴图导入到Octane 2018中去调节和渲染。

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课程目录

第一章:建模部分

0101_建模_A
0102_建模_B
0103_建模_C
0104_建模_D
0105_建模_E

第二章:拆分UV

0201_拆分UV_A
0202_拆分UV_B
0203_拆分UV_C

第三章:绘制贴图

0301_导入和烘培
0302_绘制贴图_A
0303_绘制贴图_B
0304_绘制贴图_C
0305_绘制贴图_D

第四章:渲染

0401_导出贴图渲染


多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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