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猎魔游侠高级动画全流程案例教学之模型贴图篇

Zbrush 3dsmax Redshift Cinema4D

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学习热度:27097

适用行业:电影动画

课程时长:3720分钟

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课程简介

       这是一套高级角色动画制作流程系列教学的第一部分,本阶段的目标是完成一个可以用于绑定的角色模型。后续还会陆续推出绑定、动作和渲染合成部分的教学,全部教学跟下来,您也可以独立完成一个角色动画了。
       本教学的案例是一个精灵游侠角色模型,涉及到人头、毛发、铠甲、冷兵器、皮革、布料等众多知识点。首先讲解动画用模型的布线规律,然后用3ds max做低模,marverlous designer做围巾和帽子,zbrush雕刻细节,RizomUV拆分UV,mudbox投射照片,substance painter绘制贴图,在3dsmax中简单绑定和摆姿势,回到zbrush中修型,最后用c4d和redshift渲染模型。因为涉及软件众多,希望您在学习之前具备一定的三维动画软件基础,如果需要学习zbrush和substance painter基础,可以先观看同作者的《次世代游戏美术基础及案例教学》,其他的软件在教学中会介绍一些常用的操作,不会有学习障碍。

课程信息

教学总长度62小时,使用软件:Zbrush2019,3ds max2014,Marvelous Designer 8 Personal 4.2.293, RizomUV VS2019,Mudbox2018,Substance painter 2019.2.3,Cinema4D R19.068,Redshift 2.5.48, Photoshop CS6。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程特点

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高级动画角色模型全流程

本套教学将完整呈现写实风格的动画角色模型的制作流程。

高模雕刻实例

演示雕刻人头、布料和护甲细节的方法。

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SP绘制贴图

利用SP表现皮肤、金属、皮革、布料等各种材质的质感。

C4D毛发实例

介绍眉毛睫毛和头发的梳理以及质感的表现。

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课程目录

第一章:布线分析

0101_模型布线需求分析


第二章:基础模型制作

0201_基础模型处理
0202_模型外形匹配
0203_模型包裹
0204_靴子低模
0205_上衣低模处理
0206_手套和袖套
0207_用3dsmax处理模型


第三章:模型制作

0301_制作胸甲 
0302_制作帽子
0303_制作左肩甲
0304_制作右肩甲
0305_左上臂护甲
0306_左臂皮甲
0307_左前臂护甲
0308_手套
0309_护腿
0310_绑带
0311_皮带扣 
0312_腿部皮带扣
0313_腰带 
0314_匕首
0315_胸前绑带连接件 
0316_胸前绑带
0317_护甲皮带扣
0318_刀
0319_刀鞘
0320_刀鞘连接件
0321_箭壶
0322_箭壶装饰带
0323_箭壶绑带
0324_箭
0325_匕首套
0326_匕首绑带
0327_弓


第四章:ZB雕刻

0401_将角色导入Zbrush
0402_头部雕刻


第五章:皮肤细节

0501_皮肤纹理细节制作思路
0502_皮肤纹理细节
0503_闭眼
0504_面部疤痕


第六章:服装制作

0601_围巾雕刻
0602_帽子雕刻
0603_用MD做围巾
0604_用MD做帽子
0605_围巾处理成四边面
0606_帽子处理成四边面
0607_放样制作帽子包边
0608_帽子细节雕刻
0609_围巾细节雕刻
0610_右肩甲雕刻
0611_胸甲雕刻
0612_左肩甲雕刻
0613_袖子雕刻_
0614_上衣UV
0615_上衣雕刻
0616_文件优化
0617_裤子雕刻
0618_靴子雕刻
0619_护腿雕刻
0620_护臂花纹
0621_护臂做旧
0622_上护臂
0623_皮袖套
0624_手套雕刻
0625_皮护臂雕刻
0626_护臂绑带
0627_箭的UV
0628_胸前绑带雕刻 
0629_匕首鞘雕刻
0630_匕首套
0631_匕首雕刻
0632_刀的摆放
0633_腰带雕刻
0634_刀鞘带
0635_角色组装
0636_弓的雕刻 
0637_牙齿和舌头
0638_导出牙齿和舌头的法线贴图

第七章:低模导出

0701_导出低模 


第八章:UV拆分

0801_头部UV拆分
0802_拆分绑带UV
0803_绑带金属件UV
0804_匕首UV
0805_匕首绑带UV
0806_刀和刀鞘的UV
0807_手套和护臂的UV
0808_帽子UV
0809_胸甲和靴子UV
0810_箭壶UV


第九章:贴图

0901_导出各部位贴图
0902_mudbox投射贴图 
0903_SP绘制头部贴图 
0904_头部粗糙度贴图
0905_头部贴图导出
0906_左护肩贴图
0907_围巾贴图
0908_护腿贴图 
0909_护臂贴图
0910_胸甲和护臂2
0911_匕首把贴图
0912_衣服贴图 
0913_匕首套贴图
0914_背带贴图
0915_腰带贴图
0916_手套贴图 
0917_上护臂绑带
0918_手臂
0919_护腿绑带
0920_帽子 
0921_右护肩贴图
0922_裤子贴图
0923_靴子贴图
0924_刀鞘贴图
0925_刀的贴图
0926_箭壶贴图 
0927_弓的UV 
0928_弓的贴图 
0929_箭的贴图_A
0930_箭的贴图_B


第十章:组装和测试渲染

1001_模型最后组装
1002_c4d中redshift的交互渲染
1003_赋予模型材质 
1004_材质调整 
1005_人头材质_ 
1006_眼球材质
1007_牙齿牙龈材质
1008_渲染测试


十一章:绑定和姿势

1101_模型绑定基础
1102_弓的绑定
1103_摆姿势
1104_Zbrush处理姿势
1105_zbrush做地台
1106_模型姿势导入c4d


十二章:毛发

1201_制作毛发的准备
1202_毛发网格拆分
1203_睫毛制作
1204_眉毛制作
1205_眉毛睫毛调整
1206_头发制作
1207_鬓角制作
1208_前额头发制作
1209_头发调整
1210_添加散乱头发 


十三章:灯光渲染和修饰

1301_背景和灯光设置
1302_耳朵材质改进
1303_头发质感调整
1304_眼睛高光
1305_置换贴图
1306_渲染大图
1307_最终渲染设置
1308_图像修饰  



多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

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