本套教程通过多个案例来使用UE4高级材质的技巧,案例中涉及到的向量计算、UV动画、顶点偏移、外部传参、材质函数、模板运用都会以简单通俗的方式来讲解。教程初期会先介绍常用的模板类型、节点、材质函数以及它们的用法和做法。再通过每个案例将学习内容结合做出不同表现的材质,并通过制作思路深入讲解原理。掌握这些内容后,你不仅学会如何制作自己的材质库和管理它们,还可以通过这些原理去扩展出更多的内容。
课程信息
教学总长度4小时左右,使用软件:UE4。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程特点
快速熟悉界面
材质模板以及节点的介绍,帮助刚接触虚幻的同学快速熟悉材质界面常用节点等。
材质函数制作
材质函数的制作,详细讲解材质函数的用法以及做法。
向量计算
向量计算,对于熟练掌握材质编辑器用法的同学从这里开始了解几何图形的计算。
材质制作思路
材质制作思路,把想要做的材质分解成多个小问题逐个解决。
课程目录
第一章:基础课程
0101_材质基础课程01
0102_材质基础课程02
0103_材质基础课程03
0104_材质基础课程04
0105_材质基础课程05
0106_材质基础课程06
第二章:案例1
0201_案例1_01
0202_案例1_02
0203_案例1_03
0204_案例1_04
0205_案例1_05
第三章:案例2
0301_案例2_01
0302_案例2_02
第四章:案例3
0401_案例3_01
0402_案例3_02
0403_案例3_03
第五章:案例4
0501_案例4
第六章:案例5
0601_案例5_01
0602_案例5_02
0603_案例5_03
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。