本次教程适用于次时代游戏开发中的插片类毛发制作流程,详细讲解如何使用Blender2.8中的Hair Tools插件超高效地完成头发创建、贴图制作、以及贴图烘培;如何把在Blender中建立好的毛发插片导出到主流软件(如:Maya,Max)中继续制作其他部分,而不会打乱整体项目制作流程。此套教程仅使用Blender的基础编辑命令,并不涉及到其他高级运用,所以同样适用于Blender零基础的同学学习。
课程信息
教学总长度7小时,使用软件:Blender2.80,Maya2019,Marmoset toolbag3.07。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程特点
创建毛发
通过手绘方式创建毛发(比较适合少量毛发制作和中后期毛发调整)。
毛发粒子系统
通过Blender毛发粒子系统生成毛发(比较适合短发和密集毛发的制作)。
Mesh网格
通过mesh网格生成毛发(适合复杂发型的制作)。
所见即所得
高效的制作毛发各种贴图,实时毛发效果表现,编辑过程中所见即所得。
课程目录
开篇
第一章:绘制创建讲解
0101_绘制创建讲解
第二章:曲线编辑器讲解
0201_曲线编辑器讲解01
0202_曲线编辑器讲解02
0203_曲线编辑器讲解03
第三章:粒子系统生成毛发案例
0301_粒子系统生成毛发案例01
0302_粒子系统生成毛发案例02
0303_粒子系统生成毛发案例03
0304_粒子系统生成毛发案例04
第四章:物体表面生成毛发案例
0401_物体表面生成毛发案例01
0402_物体表面生成毛发案例02
第五章:毛发烘培功能讲解
0501_毛发烘培功能讲解01
0502_毛发烘培功能讲解02
0503_毛发烘培功能讲解03
第六章:制作思路分享案例和常见问题
0601_制作思路分享案例和常见问题01
0602_制作思路分享案例和常见问题02
0603_制作思路分享案例和常见问题03
0604_制作思路分享案例和常见问题04
0605_制作思路分享案例和常见问题05
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。