本教程由Emperor-Honoka老师制作,四个半小时的内容,将会围绕现市面上常见的动画系统展开。RootMotion动画的原理与UE4蓝图将会是本套课程的重点内容。其中也会涉及到motionbuilder与max的相关知识。知识涵盖了 原理-导入导出-blendspace动画融合-角色蓝图运用等全方位的知识,学习难度会比较大。适合有一定相关基础的朋友学习提高。
课程信息
教学总长度4小时30分钟,使用软件:Motionbuilder,3ds max,UE4 。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程特点
动画的组成
从原理入手,对UE4的RootMotion动画系统进行全面解析。
资源的导入与导出
通过max的实例模型,对UE4的导入机制有一个简单的了解。
蓝图的创建
通过学习强大的蓝图功能,了解创建UE4的使用核心。
Motionbuilder
使用Motionbuilder让不同骨骼的角色互相转换动画。
课程目录
0101_动画系统的组成
0102_导入模型和贴图
0103_蓝图的创建
0104_制作位移功能
0105_motionbuilder的动作转换
0106_动作的修理与导入
0107_动画蓝图与BlendSpace
0108_控制器与动画蓝图的变量
0109_RootMotion与止步动画
0110_创建变量Direction
0111_起步的蓝图与状态机
0112_变量Direction的延迟读取
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。