本套教程是《Blender 2.80 Audi E-Tron GT影视级别广告片制作系列教学》的第二套教学,上套教程主要讲解了建模的知识,本套课程将在上套教学的模型基础上进行材质添加,并制作海报图、广告图和带有速度感的风格图。
Blender的Cycles渲染器是用于产品级渲染,基于物理的路径跟踪器。它旨在提供易于使用以及准确的物理渲染结果,具有艺术控制和灵活的着色节点以满足生产需求。教程使用Blender的基础材质节点,为了创作不同风格效果图,使用了两个插件来辅助创作,教大家如何用多软件创作不同风格的效果图。
课程信息
教学总长度3小时30分钟,使用软件:Blender 2.80,Photoshop,VirtualRig Studio 3.1,fSpy。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程特点
程序化纹理
通过程序化纹理能高效完成汽车主体的材质。
配套工程
附赠了汽车的Blender工程文件和渲染合成好的PSD文件。
合成技巧
教授如何渲染制作具有风格化的效果图。
所见即所得
得益于Cycles渲染器的高效,能实时预览最终的效果。
课程目录
第一章:添加材质
0101_材质的基本知识讲解
0102_简单搭建灯光
0103_基础材质球 上
0104_基础材质球 下
0105_刹车盘部分的材质
0106_车漆部分的材质
0107_如何自定义车漆颜色
0108_轮胎外表面的材质
0109_车灯部分的材质
第二章:渲染静帧
0201_白模渲染
0202_环境光设置
0203_简单场景搭建
0204_如何制作具有速度感的图片
0205_制作海报
0206_特别感谢
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。