Blender是一款非常奇特的软件,它小巧轻盈,功能强大,海量的优质插件,简洁化的工作流程,使国内外无数的艺术家被它吸引。Blender在2D动画,概念设计、3D表现都有很强大的优势,深受无数自由艺术家的喜爱,并已经开始向大型的影视项目和游戏项目进军。Blender从一款需要信仰支撑的小众软件,到现在如雨后春笋般的遍地开花,它到底有什么独特的魅力呢?下面让我们通过烤鱼这个案例,来学习应用Blender的强大功能。Blender配合使用ZBrush和SP,来在12小时内完成这道色香味俱全的烤鱼。
课程信息
教学总长度12小时,使用软件:Blender2.82,Zbrush,Substance Painter。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程特点
雨露均沾
适合3D爱好者,概念设计师,模型师,门坎低。
唯快不破
在保证能自己动手做全自己动手做的教学目的前提下,通过各种手段尽可能快的实现效果。
色香味俱
有全局观念,合理分配精力和时间,让作品完整生动。
代入感强
全程视频音频同步录制作,不快进,不炫技,录完之前谁也不知道能做成什么样子。你可以深刻感受到我的思路,错误,乃至生活体验。
课程目录
第一章:准备工作
0101_案例简介
0102_参考分析
0103_Blender快速入门
第二章:模型制作
0201_烤盘模型制作
0202_Blender基础建模回顾
0203_烤盘UV
0204_Blender to ZBrush
0205_ZB快速入门
0206_烤鱼的快速雕刻
0207_烤鱼的细节雕刻
0208_烤鱼导出到Blender
0209_烤鱼的UV
0210_配菜的模型
0211_配菜的UV
第三章:贴图制作
0301_烤盘的贴图
0302_烤鱼的贴图
0303_配菜的贴图
0304_贴图材质整合
第四章:灯光特效
0401_简单整理模型
0402_配菜的丰富
0403_特效炒菜
0404_加点汤
0405_多放芝麻和香菜
0406_渲染设置
0407_上桌
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。