本教程由Weta Digital(维塔数码)贴图艺术家Zak Boxall录制的《Texturing Tutorial in Mari and Substance Designer - For Production By Zak Boxall》Mari 影视级太空舱贴图制作教程。ABOUTCG代理,英文讲解,配有中文字幕。
Zak Boxall是视效行业的贴图和视觉开发艺术家,就职于Weta Digital(维塔数码)。本教程Zak为您展示基于摄影素材参考1:1重新创建太空舱贴图的步骤。
将深入研究Mari,并使用Substance Painter,Substance Designer,Photoshop辅助制作。全教程希望帮助您理解每个步骤而非仅仅复制每一步。原理和方式是教学的重点,因此学完本教程,您将能够将这些理论应用您自己的模型上。全教学没有使用任何第三方插件。
教程专门在节点图(graph nodes)中进行纹理化。教您使用节点图帮助您以一种程序化但无损的方式更有效的组织工作,从而获得全面的Mari节点图基础知识。此外,我们会在遮罩/蒙板上手工绘制细节,以完全实现和匹配我们的摄影素材。
教程4个多小时的内容从头到尾的工作,具体内容参照目录(细分每一步的制作过程)。重点是使用这些程序技术作为基础,以帮助你自己的作品讲述美术资产背后的故事。最后,在整个过程中,为您展示如何无损工作并在生产环节中获得预期的反馈。
本教程包含源文件。
课程信息
教学总长度4小时15分,使用软件:Houdini。
课程特点
Weta贴图艺术家
Zak Boxall是视效行业的贴图和视觉开发艺术家,就职于Weta Digital(维塔数码),拥有多年行业经验。为您带来最一线的制作流程。
完整清晰
教学共4多个小时,完整分步的展示了Zak基于摄影素材参考1:1重新创建太空舱贴图的步骤。细分制作步骤参考目录。
Mari节点图
教程专门在节点图(graph nodes)中进行纹理化。教您使用节点图帮助您以一种程序化但无损的方式更有效的组织工作,从而获得全面的Mari节点图基础知识。
原理讲解
全教程希望帮助您理解每个步骤而非仅仅跟随老师的每一步。因此学完本教程,您将能够将这些理论应用您自己的模型上。全教学没有使用任何第三方插件。
课程目录
第一章 参考
0101_匹配摄影素材
0102_祛阴影高光,制作平铺
第二章 Mari
0201_Mari基础
0202_导入平铺贴图
0203_参考投射
0204_匹配参考
第三章 Substance Designer
0301_烘焙
0302_遮罩
0303_置换
0304_color map
0305_集成
第四章 Mari贴图制作
0401_遮罩绘制
0402_颜色贴图添加细节
0403_脏渍遮罩
0404_引擎油渍遮罩
0405_面板置换
0406_高光粗糙度
0407_置换
0408_设置导出通道
0409_导出贴图
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。