这是一篇中级教程,直指软件动画的制作流程,通过结合软件结构,分步骤的进行制作,在大量的实际案例中,把动画常用的知识点融入其中进行讲解。通过教程,让大家快速了解如何在工作中,高质量的完成动画的制作,并且对动画中关键帧;过渡帧;极限帧等,它们在实际软件操作中的多种处理方式进行全面的理解。教程主题分为两大块,前者会对基本的动画规律和动画制作流程进行详细讲解,后者则通过实际制作,来展示论证如何提升自身K帧与设计能力的方法。教程针对有软件基础的朋友,也适合中级软件基础的朋友了解制作流程学习提高。
课程信息
教学总长度14小时29分钟,使用软件:3Dmax2014,Setuna截图,Kinovea。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程特点
了解软件中的时间与空间
通过简单的巨剑攻击案例,对动画中的关键帧细节帧充分理解,并加以运用。
学习连击的制作流程
熟练掌握如何为攻击动画添加有力度,顺畅的过渡细节。
临摹的技巧
通过完整的临摹案例,学习如何通过有效的临摹练习来提升自身的K帧能力。
展示动画的自我设计
通过准备参考,拼接制作元素,到融合设计想法进行制作,全方位的展现游戏中展示动画的制作流程。
课程目录
第一章:普通攻击与连击
0101_普攻关键帧铺设
0102_普攻细节优化
0103_三连击关键帧铺设
0104_三连击细节优化
第二章:临摹与自我设计
0201_拆分标注视频
0202_临摹技能01
0203_临摹技能02
0204_临摹技能03
0205_修改与再设计01
0206_修改与再设计02
0207_展示动画介绍
0208_框架搭设01
0209_框架搭设02
0210_框架搭设03
0211_框架搭设04
0212_主体细节
0213_分身制作
0214_整体细化
0215_镜头优化
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。