本教学适合有绑定基础的学员,教学着重分享实战经验和技巧,从动画师的角度考虑绑定的控制方式,以方便动画师使用为目的,让动画师调整很少的参数即可实现真实的运动效果,教学完整的讲解了影视级别鱼绑定的整个制作过程。
课程信息
教学总长度3小时,使用软件:Maya。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程特点
表达式应用
表达式绑定中的应用,利用表达式模拟运动规律。
IK FK共存
IK系统与FK系统共存。
动力学
结合绑定优化跟随效果、柔体跟随在绑定中的应用。
虚幻引擎
动力学系统与手key设置分离、设置可以导入虚幻引擎。
课程目录
第一章:鱼绑定
0101_fish_base_Jnt
0102_fish_skin_weight
0103_fish_rig_set_01
0104_fish_rig_set_02
0105_fish_ex
0106_fish_dy_01
0107_fish_dy_02
0108_fish_dy_03
0109_fish_dy_04
0110_fish_dy_05
第二章:进入UE4
0201_fish_for_ue4
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。