本教程由Emperor-Honoka制作,将会以现今主流FPS大作为目标。制作一个拥有蹲伏,冲刺,滑铲,瞄准等功能的游戏Demo。教程将会涵盖从资源导入,到动画融合,再到编译蓝图的完整流程。十分推荐喜欢挑战高难度,进军主流FPS大作的制作人学习。
课程信息
教学总长度5小时,使用软件:虚幻4,3Ds Max。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
核心知识点
从原理入手
从原理入手,了解FPS角色的上半身,下半身,手臂的三个组成部分以及各自的作用。让大家对之后的流程有一个简单的了解。
制作一个完整的FPS角色蓝图
进行前期准备工作,导入主角的模型,贴图,创建材质,然后用现有资源制作一个完整的FPS角色蓝图。
Maya无关模块
使用max导出FBX动画,制作虚幻4的动画资源,并且创建BlendSpace融合动画,用UE4的动画蓝图做出主角的运动效果。
创建操作系统
使用角色蓝图创建操作系统,最终完成主角的下蹲,冲刺,滑铲等功能效果。
课程目录
0101_如何制作顶级的FPS游戏
0102_导入角色
0103_创建材质
0104_创建角色蓝图
0105_按键映射和枚举
0106_旋转视角和人物移动
0107_制作动画资源
0108_动画蓝图
0109_使用枚举切换姿势
0110_动画蓝图状态机
0111_制作操作系统
0112_摄像机角度限制
0113_第一人称动画
0114_上半身动画
0115_转向偏移
0116_冲刺与瞄准
0117_开枪与换弹动画
0118_大结局
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。