Blender近年来发展迅速,众多插件也应运而生,这其中FaceBuilder以它的易用性和高质量引起大量制作者的关注,使用这款插件,可以在几分钟内实现比较高精度的人头模型匹配和贴图制作,相较于传统写实建模方法大大提升了制作效率。
本套教程由Aniraiden录制,主要分为两个大部分,第一大部分详细讲解了Blender插件FaceBuilder的使用方法,并且快速演示了两个小案例,让您快速上手软件。第二大部是一个制作猎魔人肖像的完整过程案例,本案例较以往流程更精简,模型大型使用FaceBuilder生成,置换使用ZBrush内部插件ZWrap映射素材实现,所有贴图均使用ZBrush制作,免去专业贴图软件难上手的烦恼。让您可以在使用很少软件,很短的时间内快速制作出一个完整的高精度的写实三维肖像。教学每个章节都提供完整源文件和所有素材,让您可以从任意步骤切入练习。
课程信息
教学总长度20小时,使用软件:Blender2.8,ZBrush2020,Maya2020,Photoshop。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
核心知识点
照片建模
对应真人照片制作脸部特征,提升效率。
置换映射
使用素材在ZB内部映射置换,提升细节效率。
贴图绘制
全程纯顶点色绘制,免除切换软件之苦。
毛发渲染
使用程序节点制作丰富层次的毛发材质。
课程目录
第一章_介绍
1212_教学内容介绍
0102_源文件使用介绍
第二章_FaceBuilder插件详解
0201_插件介绍
0202_插件安装
0203_功能讲解及男人头案例
0204_女人头案例
0205_新版本介绍
第三章_巫师模型准备
0301_资料收集编辑
0302_匹配模型
0303_模型处理
0304_眼球
0305_参考板
第四章_整体大型雕刻
0401_雕刻前准备
0402_整体大型
0403_大型细化
0404_头发大型
0405_添加身体和重拓扑
0406_完成大型
第五章_UV拆分
0501_分辨率计算和UDIM分片
0502_UV拆分排布
0503_UV传递
第六章_皮肤置换映射
0601_素材介绍
0602_ZWrap匹配模型
0603_ZWrap贴图传递
0604_置换贴图准备
0605_应用置换
第七章_皮肤纹理雕刻
0701_细节传递
0702_皱纹雕刻
0703_方向性纹理及嘴唇
0704_进一步细化毛孔
第八章_皮肤材质
0801_置换烘焙
0802_材质制作
0803_渲染测试
第九章_颜色贴图
0901_工具介绍
0902_绘画过程
0903_贴图烘焙及测试
第十章_微表面细节
1001_遮罩绘制
1002_微表面测试
第十一章_高光贴图
1101_绘制讲解
1102_绘制过程
1103_烘焙测试
第十二章_高精度眼球
1201_基础模型准备
1202_大型雕刻
1203_细节雕刻过程
1204_颜色
1205_血管素材准备
1206_血管绘制过程
1207_UV及贴图烘焙
1208_虹膜贴图绘制
1209_眼球材质
1210_泪腺
1211_渲染测试和调整
第十三章_面部毛发
1301_上睫毛
1302_下睫毛
1303_眉毛大型
1304_眉毛梳理
1305_胡子
1306_汗毛
第十四章_头发
1401_补充衣服
1402_曲线绘制
1403_大体造型
1404_毛发细节
1405_渲染测试
1406_转交互式
1407_添加刘海
1408_头发材质
第十五章_相似度调整和最终渲染
1501_相似度调整
1502_最终渲染参数
1503_调色
第十六章_总结
1601_总结
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。