Substance Painter已经成为3D绘制业界标杆,其强大的灵活性以及易用性获得良好的口碑,本套教程将为大家演示展示金属,木制,皮革三大类材质绘制思路,模型材质均从零开始制作,拒绝套用材质球。材质从最基本的填充图层开始一层一层累加来达到最终效果,力求让大家对绘制的思路有所帮助,最终将在八猴中展示最终效果。案例三更为大家带来在八猴中制作场景的方法,让大家更能对这款实时展示软件有更多的认识与使用。
课程信息
教学总长度20小时,使用软件:3DS Max2020,Zbrush2018,Unfold3d 9.02,Substance Painter2019.3.1,Marmoset Toolbag 3。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
核心知识点
材质绘制
材质绘制从零开始,拒绝套用材质,让大家明白材质是如何一层一层混合叠加制作而成。
模型细节处理
好的材质离不开模型的辅助,教程将会在Zbrush中来制作高模细节,利用高模细节去到SP中绘制让效果大大提高。
八猴效果制作
利用八猴强大的效果做好展示这一关,好的材质模型,配合好的展示方法与工具,事半功倍。
利用源文件加强练习
事无巨细,教程将完整记录制作过程,配合源文件加强练习。
课程目录
第一章:法国老式灭火器
0101_粗模制作A
0102_粗模制作B
0103_粗模制作C
0104_粗模制作D
0105_导入ZB前期工作
0106_高模ZB制作A
0107_高模ZB制作B
0108_UV展开制作
0109_SP材质处理A
0110_SP材质处理B
0111_SP材质处理C
0112_SP材质处理D
0113_SP材质处理E
0114_SP材质处理F
0115_SP材质处理G
0116_八猴展示效果
第二章:木制老式电话
0201_粗模制作A
0202_粗模制作B
0203_粗模制作C
0204_粗模制作D
0205_UV拆解部分A
0206_UV拆解部分B
0207_ZBRUSH 高模雕刻处理A
0208_ZBRUSH 高模雕刻处理B
0209_SP材质绘制A
0210_SP材质绘制B
0211_SP材质绘制C
0212_SP材质绘制D
0213_SP材质绘制E
0214_SP材质绘制F
0215_8猴最终效果展示
第三章:皮革背包
0301_粗模制作A
0302_粗模制作B
0303_粗模制作C
0304_粗模制作D
0305_粗模制作E
0306_粗模制作F
0307_粗模制作G
0308_UV制作
0309_Zbrush高模制作A
0310_Zbrush高模制作B
0311_SP材质绘制A
0312_SP材质绘制B
0313_SP材质绘制C
0314_SP材质绘制D
0315_SP材质绘制E
0316_SP材质绘制F
0317_SP材质绘制G
0318_SP材质绘制H
0319_SP材质绘制I
0320_八猴效果调整A
0321_八猴效果调整B
0322_八猴效果调整C
0323_八猴效果调整D
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。