本教学是一套次世代风格化角色制作全流程课程,课程首先会从人物特征的分析开始,然后对角色进行合理制作的前期分配,接下来通过主流的次世代制作软件演示整个制作流程。从模型、UV编辑、烘焙、贴图绘制,最后在Marmoset Toolbag中查看最终的效果。教学中详细讲了完整的制作流程和相关技巧,可以帮助大家加快制作效率与优化流程。本教学涉及的软件较多,建议同学们拥有一定的软件操作基础再进行学习,方便理解。
课程信息
教学总长度27小时30分钟,使用软件:3ds Max2019,Zbrush2019,RizomUV,Substance Painter 2019, Marmoset toolbag3.05,Faogen。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
核心知识点
角色制作分析
在制作之前分析卡通类型的原画角色,确立制作目标,正确区分层次进行分层构建模型。
模型制作
从基本素体利用Zbrush和MAX相结合,制作整个模型阶段。
多材质讲解
材质制作涵盖金属盔甲、布料、 皮具、宝石、火焰。
优化模型渲染
在最终完成模型后,会进入Marmoset toolbag进行灯光渲染以及使用里面的K帧制作出有趣的效果。
课程目录
第一章:教程介绍
0101_视频介绍
第二章:前期准备
0201_设计参考
0202_流程分配制作
0203_ZB快捷键设定
0204_3DMAX快捷键
第三章:中模制作
0301_素体搭建
0302_头部制作A
0303_头部制作B
0304_头部制作C
0305_锁子甲与裤子
0306_胸甲A
0307_胸甲B
0308_肩甲
0309_手臂
0310_手套
0311_衣袍和腰带
0312_衣领
0313_膝盖A
0314_膝盖B
0315_鞋子
0316_头饰
0317头部中模拓扑A
0318_头部中模拓扑B
0319_上身配饰A
0320_手甲和胸甲
0321_衣领细节
0322_衣袍腰带裤子
0323_下身及细节补充
0324_光滑组和细分
0325_剑A
0326_剑B
0327_剑C
0328_盾牌A
0329_盾牌B
0330_盾牌C
0331_盾牌D
0332_盾牌E
第四章:高模制作
0401_上身高模A
0402_上身高模B
0403_上身高模C
0404_上身高模D
0405_皮质处理
0406_裤子
0407_腿甲细节
0408_头饰A
0409_头饰B
0410_剑A
0411_剑B
0412_剑C
0413_剑D
0414_盾牌A
0415_盾牌B
0416_盾牌C
0417_盾牌D
第五章:低模制作
0501_角色拓扑重点A
0502_角色拓扑重点B
0503_盾牌拓扑重点
0504_剑拓扑重点
0505_展UV
0506_贴图烘焙A
0507_贴图烘焙B
0508_贴图烘焙C
第六章:贴图制作
0601_基础贴图
0602_金属盔甲A
0603_金属盔甲B
0604_黄铜
0605_皮具
0606_布料
0607_火焰
第七章_八猴渲染
0701_ Marmoset toolbag渲染A
0702_ Marmoset toolbag渲染B
0703_Marmoset toolbag渲染C
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。