本套教程是从设计思路到最终渲染的全流程概念CG角色案列,本人喜欢以视觉和形象气质特征为导向。创作与制作的思路分析及其重要,前期想法与思路直接影响效果。制作上,本教程以细讲重要知识点与思路分析为主,软件流程易懂,简化模型制作流程,例如头部和硬表面加UV全程ZBrush完成,简单快捷运用V-ray 达到真实效果。教程对于仅拥有MAYA ZBrush基本能力也能在反复观看加小练习下也能达到类似效果。
对于想进行写实CG概念角色创作的朋友们,或者无论是游戏或者影视业的软件新人,在思路流程和技巧上,相信都会有所收获。
课程信息
教学总长度21小时,使用软件:Maya2019, Zbrush2019,Mari,SubstancePainter,Vray3.4,PS。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
核心知识点
项目准备
从头脑风暴搜图,由大到小深入分析本案例角色的设计思路,从类型风格性格定义,到大廓型,内部组合,细节分配层次。
头部制作
头部从零雕刻演示,重点是保证自己想要的角色特征基础上再考虑结构。中途也会遇到跟新人一样的瓶颈问题,解决思路与自身结构经验详解。
硬表面制作
硬表面全程ZB,从概念雕刻到灵活运用Zmodeler, ZRemesher,以及分组等部分内容,对于类似本角色的硬表面比较快速,无需去其他各种软件或插件制作或手动调点卡线。
渲染出图
Vray渲染简单快速设置- 最终做调整,尽量让渲染出图为理想最终图,不要依赖后期修补。
课程目录
第一章:头部
0101_头部素材与参考准备
0102_头部大型_上
0103_头部大型_下
0104_头部深入_上
0105_深入过程分析与UV
0106_warp基本颜色与置换XYZ
0107_头部深入_下
0108_maya置换贴图测试
0109_MARI上手速讲
0110_颜色贴图_上
0111_颜色贴图_下
0112_渲染测试及模型优化_上
0113_渲染测试及模型优化_下
0114_高光贴图
0115_眼球材质
第二章:硬表面
0201_准备工作
0202_概念速刻_上
0203_概念速刻_中
0204_概念速刻_下
0205_头部示例01_ZModeler基础
0206_头部示例02
0207_头部示例03
0208_下巴护甲示例
0209_胸口装置示例_Z球重拓扑01
0210_胸口装置示例_Z球重拓扑02
0211_胸口装置示例03
0212_躯干示例
0213_圆管示例01
0214_圆管示例02_nanomesh
0215_分块规划与UV
0216_MAYA整理与HDR环境
0217_MAYA材质分类_上
0218_MAYA材质分类_下
0219_材质制作_头盔_上
0220_Logo贴法纠正_补录
0221_贴图制作_头盔_下
0222_贴图制作_胸口装置
0223_贴图制作_胸甲
0224_贴图制作_圆管制作
第三章:毛发
0301_准备工作
0302_Xgen基础与睫毛制作_上
0303_Xgen基础与睫毛制作_中
0304_Xgen基础与睫毛制作_下
0305_眉毛制作_上
0306_眉毛制作_中
0307_眉毛制作_下
0308_头发大型_上
0309_头发大型_中
0310_头发大型_下
0311_头发细化_上
0312_头发细化_下
0313_毛发材质
第四章:渲染
0401_脸部效果优化
0402_添加微表情
0403_最终设置
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。