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Unreal Engine 4雨夜街道场景动画教学

Unreal Engine

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学习热度:13352

适用行业:游戏美术

课程时长:750分钟

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课程简介

      本套课程适合对于想要提升UE4场景制作方面技能的学员 ,学习本套课程需要同学们有一定的UE4使用基础,不需要掌握的很精通,能够掌握基本操作和材质指定方面即可。同时也需要有一些建模软件的使用基础,比如MAYA、3DS MAX等都可以,了解这些软件的基本的模型制作方法就可以。
      本套教学主要涉及的软件就这三个:UE4,MAYA,PS。其中PS只是作为简单的辅助工具,用来处理和制作一些简单的贴图,整套教学用简单的方式,基本的操作,基础的模块,来制作一个漂亮的下雨的场景,教程共四大块,每块都有独立的章节来详细讲解并清晰示范。
      通过本套教学的学习,相信同学们能够对UE4有更进一步的了解,打开我们的制作思路,能够简单快速的应用UE4的一些基本模块来制作场景作品。

课程信息

教学总长度12小时30分钟,使用软件:Maya,UE4,PS。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

核心知识点

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基础模型制作

讲解简单的模块化制作基础建筑与门窗,通过不同的组合来创建不同的门面与楼房。

广告牌制作

使用PS来制作简单的广告牌贴图,快速的为场景添加不同的色彩与丰富程度。

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UE4基础场景搭建

快速的组合模型,通过不同的材质贴图,快速的搭建出场景的基础雏形。

渲染与输出

灯光的布置以及简单的景深效果 运用素材来迅速丰富场景并使用定序器进行渲染输出。

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课程目录

第一章:基础场景模型的制作

0101_介绍
0102_基础建筑模型模块制作
0103_基础门窗模型模块制作
0104_UV拆分及注意事项
0105_素材寻找与门窗贴图的制作
0106_批量导出

第二章:UE4基础场景搭建

0201_安装Megascans链接
0202_导入模型_指定材质
0203_基础场景搭建1
0204_基础场景搭建2
0205_基础场景搭建3

第三章:细化场景

0301_添加雨水材质与特效
0302_广告牌的制作01
0303_广告牌的制作02
0304_添加灯光
0305_添加素材01
0306_添加素材02
0307_旋转灯箱与电子屏
0308_添加后期处理

第四章:渲染输出

0401_使用定序器渲染视频
0402_使用AE添加背景音乐

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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