本教学是根据个人的工作经验,经过了多次项目实战总结而来。nCloth布料作为当前市面上主流的模拟系统,可以创建出非常漂亮的布料动态,让整个角色,整个画面变得更加生动,更加有美感,这个是传统的骨骼动画需要花长时间才能实现出来的,现在越来越多影视动画已经从传统的骨骼动画,慢慢转变为布料模拟;教学重点讲解角色动画中布料模拟流程,以及在流程中的一些注意要点和技巧,适合有一定经验的学员学习提高。
课程信息
教学总长度2小时30分钟左右,使用软件:推荐 MAYA2016以上,MAYA2020。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
核心知识点
高模优化出低模
介绍了对于布料初学者来说,一个相对头疼的问题,就是如何在模型是高模的情况下,优化出低模来进行模拟。
动态模型修型
在模型是动态的情况下,许多地方产生了穿插,如何在模型保持动态的情况下,来修改这些穿插。
角色布料逐层解算分析
逐层布料模拟解算分析,层层解剖,降低模拟难度,以及参数的快速套用,减少模拟时间,加快工作效率。
工作经验分享
最后介绍如何使用模拟完成的低模来带动高模运动,以及一些个人工作经验、工作流程、工作技巧分享。
课程目录
第一章:课程介绍
0101_课程介绍
第二章:角色模拟基本流程
0201_角色模拟基本流程
第三章:模型处理
0301_模型处理
0302_解算器进阶使用技巧
第四章:小案例一
0401_包裹体制作
0402_缓存导出
0403_裙子解算
0404_围裙解算
0405_上衣解算
0406_缓存输出
第五章:小案例二
0501_包裹体制作
0502_缓存导出
0503_裙子解算
0504_上衣解算
0505_缓存输出
第六章:小案例三
0601_包裹体制作
0602_裙子解算
0603_上衣解算
0604_缓存输出
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。