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MAYA角色布料模拟基础篇

Maya

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学习热度:15070

适用行业:电影动画

课程时长:150分钟

课程难度:中级

学习路径: Maya视觉特效和脚本编程

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课程简介

       本教学是根据个人的工作经验,经过了多次项目实战总结而来。nCloth布料作为当前市面上主流的模拟系统,可以创建出非常漂亮的布料动态,让整个角色,整个画面变得更加生动,更加有美感,这个是传统的骨骼动画需要花长时间才能实现出来的,现在越来越多影视动画已经从传统的骨骼动画,慢慢转变为布料模拟;教学重点讲解角色动画中布料模拟流程,以及在流程中的一些注意要点和技巧,适合有一定经验的学员学习提高。

课程信息

教学总长度2小时30分钟左右,使用软件:推荐 MAYA2016以上,MAYA2020。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

核心知识点

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高模优化出低模

介绍了对于布料初学者来说,一个相对头疼的问题,就是如何在模型是高模的情况下,优化出低模来进行模拟。

动态模型修型

在模型是动态的情况下,许多地方产生了穿插,如何在模型保持动态的情况下,来修改这些穿插。

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角色布料逐层解算分析

逐层布料模拟解算分析,层层解剖,降低模拟难度,以及参数的快速套用,减少模拟时间,加快工作效率。

工作经验分享

最后介绍如何使用模拟完成的低模来带动高模运动,以及一些个人工作经验、工作流程、工作技巧分享。

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课程目录

第一章:课程介绍

0101_课程介绍

第二章:角色模拟基本流程

0201_角色模拟基本流程

第三章:模型处理

0301_模型处理
0302_解算器进阶使用技巧

第四章:小案例一

0401_包裹体制作
0402_缓存导出
0403_裙子解算

0404_围裙解算
0405_上衣解算
0406_缓存输出

第五章:小案例二

0501_包裹体制作
0502_缓存导出
0503_裙子解算
0504_上衣解算
0505_缓存输出

第六章:小案例三

0601_包裹体制作
0602_裙子解算
0603_上衣解算
0604_缓存输出

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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