本教学适合有绑定基础的学者,教学着重分享实战经验和技巧,完整的讲解了影视级别四足动物狼绑定的制作方案。毛发制作部分需要有一定Maya基础和毛发基础UE4基础的角色制作人。
教程由两位作者联合录制,Ferris负责录制绑定部分,约8小时30分钟;徐阳负责录制毛发部分,约6小时。
两部分分别设置素材文件链接,并同步更新。
课程信息
教学总长度8小时30分钟(绑定部分)+6小时(毛发制作),使用软件:Maya2018.5,yeti3.5.4,UE4 4.24.3。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
核心知识点
提高绑定效果
脊椎IK系统与FK系统共存、肌肉系统与手key设置结合提高绑定效果。
游戏引擎骨架及表情设置
for游戏引擎骨架及表情设置:表情blend转骨骼控制方案。
配合绑定系统
yeti动物毛发制作,配合绑定系统。
UE4新毛发系统
yeti毛发转换UE4新毛发系统。
课程目录
绑定部分
第一章:基础骨骼设置
0101_base_jnt
0102_Jnt_Axial
第二章:躯干绑定设置
0201_spine_Rig
0202_neck_Rig
0203_tail_Rig
0204_head_Rig
0205_spine_neck_second_scale_Rig
第三章:四肢绑定设置
0301_Leg_Rig01
0302_Leg_Rig02
0303_Leg_Rig03
0304_Front_Leg_Rig01
0305_Front_Leg_Rig02
0306_Front_Leg_Rig03
0307_second_scale01
0308_second_scale02
0309_Right_Leg
第四章:层级关系整理及权重设置
0401_Controller_set
0402_Hierarchical_set
0403_Face_set
0404_rig_set_final
0405_skinweight_set
0406_Leg_scale_midify_set
第五章:导入游戏引擎设置
0501_for_UE_Jnt_set_01
0502_for_UE_Jnt_set_02
0503_for_UE_face_set_01
0504_for_UE_face_set_02
0505_for_UE_face_skinweight_03
0506_for_UE_face_skinweight_04
0507_for_UE_face_set_05
0508_for_UE_set_06
毛发部分
第一章:毛发简介
0101_毛发简介
第二章:梳理导向
0201_梳理导向a
0202_梳理导向b
0203_梳理导向c
第三章:yeti毛发生成
0301_yeti毛发生成_a
0302_yeti毛发生成_b
第四章:yeti毛发细化造型
0401_yeti毛发细化造型a
0402_yeti毛发细化造型b
第五章:yeti颜色绘制
0501_yeti颜色绘制a
0502_yeti颜色绘制b
第六章:yeti颜色绘制及动画应用
0601_yeti颜色绘制以及动画应用
第七章:绑定角色和毛发导入ue4
0701_绑定角色和毛发导入ue4 a
0702_绑定角色和毛发导入ue4 b
第八章:ue4毛发材质以及如何使用工程文件
0801_ue4毛发材质以及如何使用工程文件
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。