零起点的入门教材,只有你有3dmax或者maya等三维软件的入门知识就可以适合学习本套教学。
学习完本套教学以后,你将完成一个即时打包的3d交互演示,通过一辆跑车为实例,演示从3dmax的文件到unity3d完成打包的过程,生成一个可以分享的交互文件,并且提供实时更换车漆的功能。
本次实例教学的最终完成实例的打包文件,您下载之后直接接运行,即可互动演示保时捷的展示效果,可以了解实例完成的最终效果,通过学习本套教学,可以从零开始一步步完成这个实例。
课程信息
教学总长度10小时左右,涉及软件:Unity3d,3dmax。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程介绍
粒子系统
粒子系统流程TerrainEditor,使用WorldMachine制作高度图
,在CryEngine导入地形。
地形编辑器
地形编辑器使用CE内置模型库,CE3引擎的Time-of-Day系统,替换场景地形。
导入模型贴图
自选一张彩图,通过处理后倒入原制作模型里,进行精细处理后,调整颜色、光影等。
水面
在地形上画上水圈,将外部贴图加入贴图库,导入水状纹理图,使用外部贴图刷地形。
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。