本教程由Juan Hernandez录制《SCI-FI CRATE GAME-ASSET CREATION GUIDE》,英文讲解,中文字幕。
本次Juan为您带来游戏资产(实时渲染的优化网格)制作完整流程教学。首先创建高模,之后将其转化成为游戏优化的模型并拆分UV。然后将向您展示如何使用Substance Painter创建细节丰富的贴图并使用Marmoset Toolbag实时渲染。最后还制作了一个小动画,使资产展示更加有趣。
重点讲解包括:
使用SubD来创建高模。
将高模转换为可用于游戏的网格模型。
UV贴图并充分利用UV空间。
使用Substance Painter添加纹理和贴图。
使用Marmoset Toolbag实时渲染Sci-Fi Crate。
在Toolbag中制作动画。
全教程超8个小时内容,英文讲解,中文字幕。教程附带Marmoset Toolbag最终场景以及所需贴图。
课程信息
教学总长度约8小时38分钟,使用软件:Maya,Substance Painter, Marmoset Toolbag。
课程特点
Maya,SP,八猴
Maya建模,Substance Painter贴图,Marmoset Toolbag渲染全流程。从头至尾详细讲解。
原理,方法,技巧
教程不单单是展示如何制作,更多的是制作类似游戏资产中的原理,方法和技巧。比如高模到中低模转换,怎样制作才能在效果和资源限制上得到平衡。
工程文件
附带Marmoset Toolbag的最终场景,包括模型,材质,贴图还有mel脚本等。实现边学边练习!
动画Bonus
最后补充一个在Toolbag制作动画,使我们的作品更加有趣。
课程目录
第一章 高模
0101_高模01
0102_高模02
0103_高模03
第二章 锁和手柄建模
0201_锁建模
0202_手柄建模
第三章 布尔运算及细节
0301_布尔运算01
0302_布尔运算02
0303_最终细节
第四章 转成游戏资产
0401_中低模01
0402_中低模02
第五章 UVs
0501_UV01
0502_UV02
第六章 导出、导入
0601_导出
0602_导入
第七章 贴图
0701_贴图01
0702_贴图02
0703_导出
第八章 渲染及动画
0801_渲染
0802_动画
0803_补充
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。