OctaneRender渲染器是第一个基于GPU加速的无偏差渲染器,其最大的优点在于操作简单,学习门槛低以及超快的渲染速度,当然其逼真渲染效果也广受大众喜爱。通过配合同样具有上手简单特点的Cinema4D,大家能够在很短的时间内创作出自己的渲染作品,是个人创作者或小团队创作的不二之选。
本套教程面人群为:毫无oc渲染经验的朋友们,也就是oc渲染初级学者,以及有oc渲染基础,但是想要更深一步了解oc想要突破自己渲染瓶颈的朋友们。这套教程会从OC3.07版本的基础功能讲起,再逐步的加入OC4.0版本的更新功能,新老版本都会讲到,所以即便是oc3.07版本的用户也可放心大胆使用本套教程。本套教程从基础到进阶,从简单到复杂,一共分为九个章节,带领大家一步一步解开oc渲染器的神秘面纱。
案例使用模型已获作者许可。
课程信息
教学总长度23小时左右,使用软件:Cinema4D R20,Octanerender4.0。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
核心知识点
基础板块
包括渲染设置,灯光,材质,摄像机等,从基础原理讲起,逐步深入。
节点板块
涉及几乎所有的节点内容,从本质上了解黑白贴图对材质的影响,杜绝“一学就会,一做就废”等问题。
进阶板块
包括体积雾,分布,分通道渲染等特色功能,从基础迈向进阶的第一步。
案例板块
包括至少六个案例,涵盖几乎所有核心功能:破碎发光材质、划痕金属材质、石膏雕像材质、金属板发光材质、干湿地面材质、涂鸦墙面材质、皮肤材质等等。
课程目录
第一章:渲染设置
0101_认识oc
0102_快捷布局
0103_菜单栏
0104_工具栏
0105_渲染模式
0106_渲染设置
第二章:灯光
0201_区域光
0202_HDR环境光
0203_太阳光
0204_行星光
0205_目标区域光与ies灯光
0206_自发光
0207_灯光排除
0208_赛博朋克打光案例
第三章:材质属性
0301_漫射材质1
0302_漫射材质2
0303_反射材质1
0304_反射材质2
0305_玻璃材质
0306_金属材质
0307_卡通材质
第四章:摄像机
0401_焦段
0402_常规镜头
0403_焦段摄像机成像(智能降噪)
0404_后期处理
0405_运动模糊
第五章:节点编辑器
0501_节点操作面板
0502_混合材质
0503_合成材质
0504_图像纹理节点
0505_rgb颜色节点
0506_高斯光普节点
0507_浮点纹理节点
0508_世界坐标节点
0509_烘焙纹理节点
0510_图像平铺节点
0511_变换节点
0512_投射节点
0513_棋盘格节点
0514_污垢节点
0515_衰减节点
0516_大理石节点
0517_随机颜色节点
0518_噪波节点
0519_山脊分形节点
0520_湍流和侧面节点
0521_修建纹理和颜色校正
0522_混合和余弦混合
0523_渐变节点
0524_相乘和添加节点
0525_三平面节点
0526_相减和比较节点
0527_置换1
0528_置换2
0529_jsdisplacement
0530_吸收和散射1
0531_吸收和散射2
0532_裂纹发光1(节点小案例)
0533_裂纹发光2
0534_石膏雕像(小案例)
第六章:特色功能
0601_通用材质
0602_通用材质还原sp
0603_传统方法还原sp
0604_环境体积雾
0605_oc体积雾
0606_oc分布
0607_分通道渲染
0608_z通道
0609_体积光
0610_后期小技巧
第七章:划痕机械人案例
0701_红色金属
0702_身体
0703_线管
0704_发光材质
0705_电子板
0706_打光
0707_输出和后期
第八章:赛博朋克街道案例
0801_素材收集
0802_头发和皮肤
0803_衣服
0804_海报制作
0805_墙面涂鸦投射
0806_发光材质技巧
0807_地面水渍
0808_打光
0809_输出
0810_后期处理
DLC:三个小案例
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。