次世代游戏植物案例

Zbrush 3dsmax Substance Painter

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学习热度:20431

适用行业:游戏美术

课程时长:1157分钟

课程难度:中级

学习路径: 游戏物件道具资产专项学习

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课程简介

      因本套教学不涉及软件基础和PBR基础的讲解,故不适合零基础的同学!!!  
      本套教程的主要内容是讲解国风类写实植物的制作方法(普通植被,不包括树),演示了一套中模-高模-低模-贴图的制作流程,另外演示了一套利用已有资源(megascans或者自己收集的素材)先制作高模贴图,再烘焙出低模贴图的方法,并且分别演示了以SP为主绘制贴图和以PS为主绘制贴图的两种贴图绘制方式,帮助大家在面对不同项目(客户)的时候可以灵活地选择不同的制作方法。教程的最后又演示了另一套制作方法,是第二套方法的延伸,不用制作高模,利用SpeedTree烘焙贴图(教程不涉及讲解SpeedTree的使用方法,只讲解局部需要用到的功能)。
      制作过程中会讲到一些注意事项,让大家少走弯路少踩坑少改反馈。学习完成后应该能够应对大部分小植物制作任务。教程旨在帮助大家拓宽制作思路,希望大家能够融会贯通,发现更好的制作方法,提升作品品质和提高制作效率。

课程信息

教学总长度19小时17分钟,使用软件:3DS Max2020,Zbrush2019,Substance Painter2019.3.3,Marmoset Toolbag3.08。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

核心知识点

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高模制作要点

教学着重讲解了叶子和枝干高模的制作要点和注意事项。

SP绘制贴图

教学演示了如何利用SP高效率制作植物贴图,并且穿插了各种使用技巧,进一步提升大家的效率。

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PhotoShop绘制贴图

第三个案例演示了如何利用PS绘制贴图,帮助大家学习PS操作技巧和熟悉PS制作植物贴图流程。以便大家在工作中灵活地选择贴图绘制方法。

掌握植物制作思路

通过多个案例演示了植物的多种制作思路,方便大家应对各种工作任务。

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课程目录

第一章

0100_软件介绍
0101_原画分析
0102_基础模型搭建
0103_叶子高模雕刻01
0104_叶子高模雕刻02
0105_主干高模雕刻01
0106_主干高模雕刻02
0107_主干高模雕刻03
0108_高模制作总结
0109_低模制作
0110_UV和SP烘焙
0111_SP图层讲解
0112_主干贴图制作01
0113_主干贴图制作02
0114_叶子贴图制作01
0115_叶子贴图制作02
0116_导入八猴

第二章

0201_叶片01中模
0202_卵形浆果中模
0203_叶片02中模
0204_主干中模
0205_绿叶中模01
0206_绿叶中模02
0207_叶片01高模雕刻
0208_叶片02高模雕刻
0209_主干高模

0210_绿叶高模
0211_低模制作
0212_UV及SP烘焙
0213_主干叶片贴图
0214_黄色叶片贴图
0215_火龙果贴图
0216_绿叶贴图
0217_高模修改和辅助贴图更新
0218_AnchorPoint用法讲解

第三章

0301_资源准备
0302 _叶片高模制作
0303 _增加叶片造型
0304_树枝高模制作
0305 _高模组合
0306 _UV规划
0307_Max和八猴烘焙
0308 _低模面片组合
0309 _主干高低模
0310 _低模插片
0311 _PS制作贴图
0312 _贴图细化
0313_SpeedTree简单演示

第四章

0401_高模制作
0402_SpeedTree烘焙贴图
0403_低模
0404_SP制作贴图
0405_SP制作贴图

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

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