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素材与源文件
第一章:网络架构原理
第一节:网络架构分析
0.2小时
第二节:类的同步
0.1小时
第三节:属性同步
0.1小时
第四节:网络角色类型
0.2小时
第五节:函数(RPC)同步
0.3小时
第六节:组件同步
0.1小时
第七节:网络常用函数
0.2小时
第八节:网络小案例
0.2小时
第二章:网络环境搭建
第一节:基础环境类
0.2小时
第二节:基础界面
0.2小时
第三节:房间信息UI
0.2小时
第四节:基础按钮UI
0.2小时
第五节:创建加入测试
0.2小时
第六节:选择房间
0.2小时
第七节:优化房间信息
0.1小时
第八节:关卡之间的数据传递1
0.2小时
第九节:关卡之间的数据传递2
0.3小时
第十节:关于客户端同步的补充内容
0.3小时
第三章:基础环境
第一节:基础角色创建
0.3小时
第二节:输入方式和主UI创建
0.3小时
第三节:选择界面扩展1
0.3小时
第四节:选择界面扩展2
0.2小时
第五节:选择界面扩展3
0.1小时
第六节:同步角色初始数据
0.2小时
第七节:输入方式
0.2小时
第八节:鼠标输入和检测
0.2小时
第四章:人物状态
第一节:状态条UI材质
0.2小时
第二节:人物状态UI布局
0.2小时
第三节:状态条UI逻辑
0.3小时
第四节:人物状态UI基础逻辑
0.2小时
第五节:人物状态UI绑定数据1
0.4小时
第六节:人物状态UI绑定数据2
0.3小时
第五章:基础属性
第一节:基础角色属性
0.2小时
第二节:血量和魔法设置
0.2小时
第三节:血量和魔法的回复
0.2小时
第四节:基础属性设置
0.2小时
第五节:高级属性计算
0.3小时
第六节:血量和魔法的UI显示
0.2小时
第七节:世界空间的血条显示
0.4小时
第八节:客户端同步原理及问题讲解
0.2小时
第六章:基础窗口UI
第一节:窗口UI布局
0.3小时
第二节:UI的基础交互方式
0.1小时
第三节:拖拽与缩放基础逻辑
0.3小时
第四节:拖拽的实现
0.2小时
第五节:正向缩放的实现
0.2小时
第六节:反向缩放的实现
0.1小时
第七节:设置窗口布局
0.1小时
第八节:添加子控件和标签
0.3小时
第七章:背包系统
第一节:背包UI界面
0.2小时
第二节:背包插槽UI
0.1小时
第三节:背包数据结构
0.1小时
第四节:插槽拖拽功能1
0.1小时
第五节:插槽拖拽功能2
0.1小时
第六节:添加插槽和道具
0.3小时
第七节:使用插槽内道具
0.2小时
第八节:创建背包UI和添加道具
0.3小时
第九节:开关和显示背包UI
0.2小时
第八章:技能栏
第一节:技能栏插槽布局
0.1小时
第二节:插槽基础逻辑
0.2小时
第三节:插槽拖拽逻辑
0.2小时
第四节:背包与技能栏的交互
0.2小时
第五节:技能插槽指定按键和编号
0.3小时
第六节:按键事件绑定插槽
0.2小时
第七节:背包与技能栏交互扩展
0.3小时
第九章:装备系统01
第一节:装备栏UI布局
0.1小时
第二节:装备系统数据结构
0.1小时
第三节:装备插槽基础逻辑
0.2小时
第四节:拖拽逻辑1
0.4小时
第五节:拖拽逻辑2
0.2小时
第六节:拖拽逻辑3
0.2小时
第七节:配置装备栏UI
0.2小时
第八节:创建装备窗口
0.3小时
第九节:配置装备表
0.2小时
第十章:装备系统02
第一节:装备UI与背包UI的交互
0.1小时
第二节:装备属性插槽
0.3小时
第三节:属性插槽逻辑
0.3小时
第四节:抗性插槽UI
0.2小时
第五节:初始化属性及抗性UI
0.4小时
第六节:绑定角色
0.1小时
第七节:更换装备刷新数据
0.2小时
第八节:装备替换和返回背包
0.2小时
第九节:装备属性刷新和替换
0.4小时
第十节:右键使用装备逻辑
0.1小时
十一章:技能UI
第一节:技能UI布局和数据结构
0.3小时
第二节:技能插槽逻辑
0.1小时
第三节:技能插槽与技能栏交互
0.1小时
第四节:技能书窗口创建
0.2小时
第五节:技能表配置
0.3小时
第六节:添加技能方法
0.2小时
第七节:选择焦点目标
0.2小时
第八节:角色选择贴花制作
0.4小时
第九节:状态条颜色
0.1小时
十二章:战斗系统
第一节:角色基础动画蓝图
0.4小时
第二节:近战攻击指令
0.2小时
第三节:攻击动画
0.2小时
第四节:攻击动画2
0.2小时
第五节:攻击检测和判断
0.2小时
第六节:攻击通知和接口
0.3小时
第七节:简单伤害计算
0.2小时
第八节:受伤和死亡动画
0.3小时
第九节:死亡受伤补充内容
0.1小时
第十节:伤害数字
0.3小时
十一节:攻防两者的伤害计算
0.3小时
十三章:技能系统01
第一节:技能系统基础逻辑1
0.2小时
第二节:技能系统基础逻辑2
0.3小时
第三节:技能释放前置判断
0.2小时
第四节:停止行为的多种方式
0.2小时
第五节:施法条UI基础逻辑
0.3小时
第六节:施法条UI动画
0.1小时
第七节:施法条与释放动画
0.3小时
十四章:AI系统
第一节:基础AI角色和动画蓝图
0.2小时
第二节:行为树基础
0.2小时
第三节:怪物巡逻
0.2小时
第四节:查询攻击目标
0.3小时
第五节:距离检测
0.3小时
第六节:攻击行为
0.2小时
第七节:攻击速度
0.1小时
第八节:移动速度
0.1小时
第九节:玩家死亡处理
0.2小时
第十节:处理死亡同步问题
0.1小时
十五章:技能系统02
第一节:技能基类方法
0.3小时
第二节:投射类技能基类方法
0.3小时
第三节:攻击叠加类技能
0.3小时
第四节:范围选择类技能1
0.2小时
第五节:范围选择类技能2
0.1小时
第六节:范围选择类技能3
0.1小时
第七节:范围技能伤害
0.3小时
第八节:范围技能具体位置
0.3小时
十六章:CD和Buff
第一节:CD材质球
0.1小时
第二节:UI中的CD逻辑
0.3小时
第三节:CD主要逻辑1
0.2小时
第四节:CD主要逻辑2
0.1小时
第五节:Buff基类方法
0.2小时
第六节:Buff添加
0.2小时
第七节:Buff作用机制
0.3小时
第八节:Buff插槽创建
0.1小时
第九节:Buff倒计时UI显示
0.1小时
第十节:角色头像设置
0.2小时
十七章:击杀和掉落
第一节:等级数据配置
0.2小时
第二节:经验等级基础逻辑
0.2小时
第三节:击杀经验
0.2小时
第四节:经验条显示
0.2小时
第五节:掉落列表U
0.2小时
第六节:怪物死亡交互操作
0.2小时
第七节:配置掉落列表
0.2小时
第八节:怪物掉落物品随机生成
0.1小时
第九节:道具拾取
0.3小时
十八章:技能训练师
第一节:NPC基类方法
0.2小时
第二节:NPC动画逻辑
0.2小时
第三节:玩家与NPC基础交互
0.1小时
第四节:技能学习UI布局
0.2小时
第五节:技能学习1
0.2小时
第六节:技能学习2
0.1小时
第七节:技能学习3
0.2小时
第八节:技能学习4
0.1小时
第九节:技能学习5
0.1小时
第三节:任务详情UI布局
0.2小时
十九章:任务系统01
第一节:任务主UI窗口
0.3小时
第二节:任务标签UI
0.1小时
第三节:任务详情UI布局
0.2小时
第四节:任务目标UI布局
0.1小时
第五节:任务目标UI逻辑
0.1小时
第六节:任务详情UI逻辑
0.2小时
第七节:任务主UI逻辑
0.2小时
第八节:完成任务逻辑
0.2小时
第九节:任务Item类
0.2小时
第十节:任务刷新信息1
0.2小时
十一节:任务刷新信息2
0.1小时
二十章:任务系统02
第一节:任务NPC1
0.3小时
第二节:任务NPC2
0.1小时
第三节:Npc任务UI
0.2小时
第四节:Npc任务UI2
0.2小时
第五节:接受任务1
0.3小时
第六节:接受任务2
0.1小时
第七节:完成任务
0.2小时
第八节:任务提示窗口
0.2小时
第九节:任务提示窗口2
0.1小时
二十一:关卡和音效
第一节:LoadPawn基础
0.2小时
第二节:显示角色切换
0.2小时
第三节:出生点切换
0.1小时
第四节:角色切换
0.2小时
第五节:怪物创建器
0.2小时
第六节:怪物死亡机制
0.1小时
第七节:世界空间的道具掉落与拾取
0.3小时
第八节:音效配置
0.2小时
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FIRST BLOOD
首杀英雄风云榜 - 下单快如闪电
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