本教程由3D艺术家Phil Liu制作,ABOUTCG代理的Creating a Fantasy Trim Texture. 英文讲解,配有中文字幕。
在场景制作流程中,制作复杂的装饰性雕花是必不可少的环节,特别是幻想主题的项目。本教程将引导您学习制作精美雕花的高效高细节的流程,了解如何使用Maya,Substance Designer和Substance Painter创建细节丰富的雕花,轻松达到项目要求。
跟随Phil,学习他分享的专业技术,以完成创建从新艺术风格到哥特式不同装饰风格的各种华丽雕花纹理。
教程从参考分析,讲解制作原则及工具。再此基础上使用Maya,Substance Designer,Substance Painter制作精美装饰。完整记录了Phil的工作流程,通过本教程学习,制作满足自身项目需求的雕花模型,达到提高制作效率的目的。
Phil Liu 资深3D艺术家
资深3D艺术家,视频游戏行业6年以上工作经验。
曾参与许多AAA工作室工作,如343 Industries,ArenaNet,Monolith Productions(WB游戏)。
参与《中土世界:战争之影》,《激战2》,《光环5:守护者》,《黑道圣徒4》以及即将发布的多个未公开游戏项目。他主要负责场景艺术,拥有专业经验。在3D世界杂志,80lv以及Expose 9中均有文章发表。截止到教程上架时,其Artstation上粉丝数量已逾4千。
Artstation:https://www.artstation.com/eclypse
课程信息
教学总长度约11小时56分,使用软件:Maya,Substance Painter,Substance Designer,ZBrush。
课程特点
精美装饰雕花
场景制作利器,有效提高场景制作效率。Phil完整演示如何制作精美装饰雕花。
Maya建模
Maya制作纹理最为基础的模型部分。
SD制作材质
在模型基础上在进入Substance Designer制作材质。
应用
活学活用,将制作的材质应用到其他模型上。
课程目录
第01章_准备工作
0101_参考分析
0102_工具介绍
0103_圆形图案
0104_雕刻02
第02章_新艺术风格
0201_新艺术风格01
0202_新艺术风格02
0203_新艺术风格03
0204_新艺术风格04
0205_新艺术风格05
0206_新艺术风格06
0207_新艺术风格07
第03章_细节
0301_细节01
0302_细节02
0303_细节03
0304_细节04
0305_细节05
0306_细节06
第04章_细节(无讲解)
0401_细节01
0402_细节02
0403_细节03
0404_细节04
0405_细节05
0406_细节06
0407_细节07
0408_细节08
第05章_组件及烘焙
0501_组件
0502_烘焙
第06章_SD制作及应用
0601_哥特式造型
0602_材质制作01
0603_材质制作02
0604_材质制作03
0605_材质制作04
0606_材质制作05
0607_材质制作06
0608_应用
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。