课程是基础篇之后的进阶课程。结合了在影视动画里面的许多布料类型,在柔软布料的基础上,加入了一些半柔体布料,也就是需要保型的布料,解剖多层布料的层层解算过程制作,让整个角色,整个画面变得更加生动,更加有美感。这个是传统的骨骼动画需要花长时间才能实现出来的,最后,会将个人在工作上使用的一套工作流程,一些巧妙的方法,会一起分享给大家。
课程信息
教学总长度4小时30分钟左右,使用软件:推荐 MAYA2016以上,MAYA2020。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
核心知识点
高模优化出低模
介绍了对于布料初学者来说,一个相对头疼的问题,就是如何在模型是高模的情况下,优化出低模来进行模拟。
动态模型修型
在模型是动态的情况下,许多地方产生了穿插,如何在模型保持动态的情况下,来修改这些穿插。
角色布料逐层解算分析
逐层布料模拟解算分析,层层解剖,降低模拟难度,以及参数的快速套用,减少模拟时间,加快工作效率。
工作经验分享
最后介绍如何使用模拟完成的低模来带动高模运动,以及一些个人工作经验、工作流程、工作技巧分享。
课程目录
第一章:走路模拟
0101_包裹体制作_01
0102_包裹体制作_02
0103_导出缓存
0104_长裙模拟
0105_中裙模拟
0106_外裙模拟
0107_蝴蝶结模拟_01
0108_蝴蝶结模拟_02
0109_上衣模拟
0110_腰围模拟
0111_外衣模拟
0112_衣结模拟
0113_缓存输出
第二章:跑步模拟
0201_动态修型
0202_长裙模拟
0203_中裙模拟
0204_外前裙模拟
0205_外后裙模拟
0206_蝴蝶结模拟_01
0207_蝴蝶结模拟_02
0208_上衣模拟
0209_腰围模拟
0210_外衣模拟
0211_衣结模拟_01
0212_衣结模拟_02
0213_缓存输出
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。