本教学是Unity新粒子系统Visual Effect Graph的基础入门教程,能够带领大家快速了解这套系统的工作原理和基本操作,它跟旧粒子系统的区别。
我们还会详细讲解它跟DCC软件对接的部分,解释Point Cache,Vector Field,Sign Distance Field的概念以及如何在该系统中运用。
理解了以上部分后,我们会通过案例来讲解该系统的应用技巧,全部在高清渲染管线HDRP下制作。HDRP的场景设置,PostProcessing后处理设置也会跟大家解释,并且结合Unity自家的材质节点工具Shader Graph和时间线工具Timeline来制作。
最后一个案例会讲解,如何将该系统运用在类似游戏或实时影视的动作场景里面。
Unity的Visual Effect Graph和Shader graph将在未来跟即将推出的可视化编程模块连成一个体系,对于想了解Unity2019新功能模块趋势的朋友,想了解Visual Effect Graph这个系统的朋友,或者想尝试将该系统运用到高清游戏或实时影视的朋友,相信都有所帮助。(观看最好对Unity引擎有基本了解)
本教学紧凑精悍并经过细致剪辑,极大提高学习效率。作者从业超过12年,在Unity游戏特效方面有丰富经验,公众号上连载免费教程,欢迎试看。微信公众号:TAK游戏特效
课程信息
教学总长度6小时45分左右,使用软件:Unity2019.3,Shader Graph,Visual Effect Graph,Blender。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
核心知识点
VEG系统基础
课程介绍VEG系统安装,工作原理,基本操作,基础模块参数和使用。
DCC对接工具
演示如何制作Point Cache,Vector Field,Sign Distance Field并应用于该系统。
Shader Graph实例制作
讲解使用Shader Graph来制作案例里的特效材质。
HDRP案例应用
学习高清管线HDRP的场景设置,后处理设置,以及该系统的应用技巧。
课程目录
第一章 VFX Graph通用知识点
0101_新旧粒子系统对比
0102_基本结构
0103_基础操作_A
0104_基础操作_B
0105_基础操作_C
0106_DCC对接工具_A
0107_DCC对接工具_B
0108_DCC对接工具_C
0109_DCC对接工具_D
0110_制作Vector Field_A
0111_制作Vector Field_B
0112_Sign Distance Field_A
0113_Sign Distance Field_B
0114_Sign Distance Field_C
第二章 案例应用之雅典娜篇
0201_HDRP场景设置_A
0202_HDRP场景设置_B
0203_HDRP场景设置_C
0204_Shader Graph_A
0205_Shader Graph_B
0206_Shader Graph_C
0207_Shader Graph_D
0208_VFX Graph应用技巧_A
0209_VFX Graph应用技巧_B
0210_VFX Graph应用技巧_C
0211_VEG与Timeline镜头的配合
0212_延伸案例之Discobolus
0213_延伸案例之消逝的雅典娜_A
0214_延伸案例之消逝的雅典娜_B
0215_延伸案例之消逝的雅典娜_C
0216_延伸案例之消逝的雅典娜_D
0217_延伸案例之消逝的雅典娜_E
第三章 案例应用之机器人篇
0301_HDRP的light layer
0302_VFX Graph打击特效_A
0303_VFX Graph打击特效_B
0304_VFX Graph打击特效_C
0305_VFX Graph重击特效
0306_空间扭曲特效_A
0307_空间扭曲特效_B
0308_特效的细节处理_A
0309_特效的细节处理_B
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。