教学详细讲解了场景模型的制作及自发光材质的使用技巧,以及使用后期处理和平面反射增强画面效果、营造场景氛围,能够为场景初学者提供一种新的场景灯光解决思路。
课程信息
教学总长度2小时,使用软件:UE4.22、Blender 2.8。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
核心知识点
UE4自发光场景
完全使用自发光来照亮场景,提供一个新的灯光思路。
Blender建模小技巧
简单的建模小技巧,快速搭建几何体造型。
体积雾及后期处理
UE4体积雾和后期的应用,制作更优秀的视觉效果。
完整的场景全流程
这个部分包含4个舞台光场景的全部流程,可以运用给角色、物件展示。
课程目录
0101_创建灯光材质
0102_场景_01A
0103_场景_01B
0104_场景_02
0105_体积光照贴图
0106_场景_03
0107_场景_04
0108_场景_05
0109_场景_06
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。