很多朋友在以往的制作过程中,总是控制不好细节与全局的关系,使得制作的角色生硬,缺乏生气,或者角色没有性格,枯燥无味。本次课程将从角色面部制作的基础结构开始,讲解模型结构的把握要点,细节的制作技巧。分享很多制作经验,如何在雕刻技术和制作流程的基础上,更注重角色的性感感受,让最终的角色生动自然。
本次课程在后半部分还将使用red shift渲染和marmost3即时引擎来讲解如果快速高效的完成模型的展示流程,如何通过光影来提现人物的造型感觉和细节。
课程一共2周,每周六20:00开课,22:00结束。
课程2017年02月25日开始。
课程信息
本次公开课将介绍CG写实角色制作的技巧,流程和经验。在CG动画和游戏角色制作的流程中,角色头部和面部的制作刻画是非常重要的环节,本次课程将帮助大家规避制作中的各种陷阱,讲解如何高效的制作细节丰富,神态自然的角色。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,可以在群里与同学交流,分享资料。与教程内容有关的技术问题可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。在线授课的时候也可以当堂提问当堂解答。
课程特点
软件功能介绍
本次课程将使用maya,zbrush,red shift和marmost3。
案例解析
从模型的雕刻制作到模型的渲染展示、都是经验之谈。为大家提供一种思路和一个高效的方案。
课程内容
red shift和marmost3作为最新的渲染和展示手段,将为我们的模型渲染和表现带来新的效率。在将来的一段时间也会逐渐成为主流的形式。
效果分享
本次课程将帮助大家规避制作中的各种陷阱,讲解如何高效的制作细节丰富,神态自然的角色。
俞杨老师
毕业于上海交通大学, 2005年入行,在游戏行业从业了12年之久,早期在维塔士上海任职资深角色美术,参与过EASport系列,NC Soft《Blade&Soul》等次时代游戏角色的制作。在2009年起任职于Activision上海,担任角色组组长职务,期间更是参与了诸如《使命召唤》,《虐杀原形》,《007》等系列游戏的开发。自2010年起以艺术总监的职务加入了联岸科技(前身为西岸科技),在将近6年的工作中参与了不下百款游戏项目制作,其中不乏一些国际大作From Software:《Dark Soul》系列;《Bloodborne》;Riot Games:《League of Legends》;UBI Soft:《Assassin’s Creed》系列;《Ghost Recon》系列;《Rock Smith》;腾讯游戏:《天涯明月刀》;《逆战》;《刀锋铁骑》;等等。
在2016年下半年,俞杨加入ABOUTCG,励志将最好最先进的游戏角色美术制作经验分享给用户。
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。