本套教学采用比较容易懂的方法,拆解一个游戏案例,分享游戏制作的步骤及方法。一点一滴地把场景搭建、灯光烘、画面后期调整、角色动画及零代码控制、零代码AI设置和零代码UI控制,最后不同场景跳转组合成完整的游戏。
— 零代码制作Unity3D僵尸大战游戏案例教学 —
本教学使用Unity3D,快速搜索资源素材,介绍搭建场景、快速调整画面灯光及气氛的方法。再使用Playmaker零代码制作完整游戏。
课程信息
课程信息教学总长度6小时左右,使用软件:Unity3D。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
核心知识点
场景搭建与烘培
介绍Unity引擎素材搜集、环境搭建和场景烘培等基本操作,Lighting系统的使用。
角色动画设置与控制
给模型贴图与材质、设置角色的物理属性,使用Playmaker与Animator搭配,制作并控制角色的行动。
敌人动画与Navmesh.AI设置
讲解使用Navmesh系统制作僵尸的自动寻路,零代码制作僵尸的AI追踪及攻击。
游戏界面及流程制作
讲解Unity3DUI设置及如何零代码控制UI, 多个场景的跳转,最后添加音乐及导出成完整的游戏程序。
课程截图
课程目录
0001_介绍片
第一章:场景制作
0101_资源搜集
0102_场景设置
0103_场景Postprocee调整
第二章:摄像机与角色控制
0201_Unity Mechanimin
0202_Animator设置
0203_控制角色走
0204_摄像机设置
0205_控制角色跑
0206_控制角色跳
第三章:僵尸设置
0301_僵尸Navmesh_AI设置
0302_僵尸动画设置
0303_僵尸动画设置
第四章:武器与射击
0401_添加枪及射击动作
0402_添加边跑边射击动作
第五章:攻击动作
0501_制作子弹
0502_射击Bug修改
0503_添加枪射击特效
0504_子弹连接射击
505_子弹击退僵尸
0506_优化被击中动作
0507_僵尸倒地
0508_僵尸攻击角色
0509_角色受到攻击的反应
0510_僵尸吃死亡的角色
第六章:UI
0601_Unity UI 僵尸血条
0602_角色的血条 僵尸血条
0603_Main Manue制作
第七章:跳转与导出
0701_首页跳转
0702_失败跳转
0703_胜利跳转
0704_添加音乐及导出
第八章:总结
0801_课程总结
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。