本套教程从概念设计、建模、LOOKDEV视觉开发到灯光渲染后期,中间穿插了风格化造型的特点、布线规律、模型的制作理念、设计的迭代以及我对CG的灯光的解读等等一些行业规范或者心得。
这套课程与一般的课程不同的是这套教程并不仅仅关注于三维资产,而是从最终画面呈现的角度,对整个视觉效果进行把控,因此流程环节比较灵活,角度更加全面,对初学CG的同学或者对计算机三维艺术感兴趣的爱好者来说在制作思路、理念、方法技巧都有比较大的帮助。
核心知识点
概念设计
与大家一起分析风格化角色的特征,绘制概念草图。
模型
如何把一个写实人的基础模型变为一个风格化小仙女的过程,期间介绍了zb,md等常用软件的基础功能,又引出建模的三个制作意识。从技术到思想,从软件到流程,帮助大家建立成体系的建模思维。
LOOKDEV视觉开发
视觉开发是整套教程涵盖内容最广的环节,从使用mari加substance painter的方式完成贴图绘制到使用nhair转化毛发,从迭代设计与模型到群组的分布,步步推进,整体为先。
灯光渲染
灯光环节篇幅不多却是画龙点睛的模块,我们会了解灯光如何在我们的视觉效果中起到至关重要的作用,以及如何使用它,最后我们在Photoshop软件中进行最终的画面调整,使其锦上添花。
课程信息
教学总长度15小时,使用软件:MAYA 2016以上、ZBRUSH 2018以上、MARVLOUS DESIGNER 、MARI、SUBSTANCE PAINTER、ARNORLD 5、PHOTOSHOP CC018。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程截图
课程目录
第一章:构思和概念设计
0101_风格化造型特点以及作品构思
0102_概念设计
第二章:模型制作
0201_案例中使用的zbrush笔刷与命令介绍
0202_头身比关系以及建模身体比例调整
0203_通用布线规律与耳朵拓扑调整
0204_眼睛和嘴部及其他拓扑调整
0205_案例中使用的Marvelous_Designer命令介绍0206_MD中的衣服制作
0207_衣服布料的导出与重建拓扑
0208_另一种衣服布料重建拓扑的方法
0209_三个制作意识与头发大型_睫毛等建模
0210_POSE调整
0211_裙子与头发造型调整
0212_花朵模型制作
0213_头发模型深入制作
0214_花朵模型更新
0215_案例中使用的ARNORLD渲染器基础
0216_素模渲染
第三章:Lookdev视觉开发
0301_ARNORLD5标准材质球讲解_A
0302_ARNORLD5标准材质球讲解_B
0303_灰_白_铬球创建及基础材质与配色调整
0304_模型进一步迭代调整
0305_UV拆分的原则与方法
0306_身体uv拆分
0307_其他部分UV拆分
0308_贴图素材准备
0309_在MARI里投射皮肤贴图
0310_ARNORLD测试渲染的两个技巧
0311_处理皮肤材质_A
0312_处理皮肤材质_B
0313_案例中使用的SUBSTANCE_PAINTER_基础
0314_裙子贴图材质制作_A
0315_裙子贴图材质制作_B
0316_基于当前渲染的概念设计
0317_使用透明贴图给裙子增加蕾丝边
0318_花朵材质制作
0319_裙子花朵进一步调整与概念图迭代
0320_提取头发引导线的两个方法以及Nhair属性
0321_提取头发曲线生成毛发
0322_案例中使用的MAYA的MASH基础
0323_使用MASH分布小钻石
0324_添加纱裙
0325_铺满花朵
第四章:灯光和渲染
0401 灯光的应用part1
0401 灯光的应用part2
0402_翅膀的制作
0403_Arnorld的灯光雾
0404_Arnorld的相机景深与最终渲染
第五章:后期
0501_在PS中进行最终的后期调整
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。