本套教程主要讲解如何快速制作一个沙漠岩石场景。课程重点在于WorldCreator与maya怎样独特配合的制作流程,还有关于WorldCreator2.1的过滤器运用。其中涉及到maya2018.5基础和Arnold渲染部分,Quixel Mixer挑选材质球。三个软件的配合,来快速制作一个沙漠岩石场景。希望大家看完教程后,能有更广阔的思路,制作出更好的场景。
提示:本教程不讲解软件操作,需要有maya基础,对worldcreator有所了解。
影视级沙漠地形场景案例教学
WorldCreator是一个既简单又强大的地形软件,灵活掌握其核心内容后,能快速做出整体效果好、并且细节足够的地形地貌场景。
课程信息
教学总长度5小时左右,使用软件:maya2018.5 、WorldCreator2.1、Quixel Mixer 2020.1.1。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
核心知识点
模型制作
通过使用WorldCreator2.1过滤器思路讲解与实战,贴图制作。
高模还原
WorldCreator的输出,及maya的细节还原。
贴图挑选
利用Quixel Mixer挑选合适的贴图,调整材质。
效果调整
打灯光及画面层次调整,Arnold的材质球调色,和层材质球使用方法。
课程截图
课程目录
第一章:maya简模
0101_maya构图
第二章:WorldCreator高模制作
0201_前层高模
0202_中层高模
0203_中层高模补充
第三章:WorldCreator贴图赋予
0301_前层贴图
0302_中层贴图
第四章:Mixer材质球
0401_挑选材质球
第五章:maya还原贴图和场景
0501_maya还原
0502_后层模型
0503_maya调整效果
第六章:后记
0601_后记
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。