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野蛮人高级案例教学:xgen毛发制作篇

Zbrush Maya Arnold

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学习热度:8611

适用行业:电影动画

课程时长:635分钟

课程难度:高级

学习路径: Maya视觉特效和脚本编程

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课程简介

     本教程Tom为您一步步完整展示了一个写实角色野蛮人上半身全部的毛发制作全过程。包括头发,眉毛,睫毛,鼻毛,耳朵毛发,胡子,胡茬,绒毛,装备上的皮毛,手上以及身上的汗毛。
     通过本教程的学习您可以掌握写实角色的毛发制作的解决方案。教程中确保了在每一章为了得到最优结果的调整步骤,记录了生成毛发各种工具的使用。

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Tom Newbury 特效艺术家

Tom Newbury是一名特效艺术家,专注于创建生物和角色。擅长概念设计,数字雕刻,贴图,渲染,视觉开发和灯光等。
2013-2017年任职于Luma Pictures担任CG 制作,参与《蜘蛛侠归来》等项目。
2017-2018年任职于Weta Digital担任贴图艺术家,参与《横冲直撞》《阿丽塔:战斗天使》《权力的游戏:第8季》
2018年-至今就职于Blur Studio工作室。
截至教程发布之时,Tom Newbury在Artstation上粉丝已超过9k。
Artstation:https://www.artstation.com/tom_newbury_cg

课程信息

教学总长度10小时35分钟,使用软件:Xgen,Maya,Arnold,Zbrush。

课程特点

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代理区域

为XGen制作头发及毛发准备好代理区域的方法和注意事项。

头发

为您仔细讲解为何如此设置引导线才能得到想要的头发效果。

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眉毛,胡子

眉毛,胡子细节的制作,头发和胡须的自然融合。

皮毛

角色装备的皮毛以及角色身体上的汗毛等。

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课程目录

第01章_头发毛发区域

0101_代理头发
0102_头皮
0103_hair cap
0104_马尾

第02章_头发制作

0201_头发引导线01
0202_头发引导线02
0203_头发引导线03
0204_头发引导线04
0205_头发着色器
0206_眉毛
0207_睫毛
0208_眉毛和睫毛着色器
0209_鼻毛耳毛


第03章_胡子

0301_胡子引导线01
0302_胡子引导线02
0303_胡子引导线03
0304_胡子引导线04
0305_胡茬
0306_头发和胡须融合

第04章_绒毛

0401_绒毛
0402_绒毛着色器

第05章_皮毛及细节

0501_皮毛
0502_手
0503_身体汗毛01
0504_身体汗毛02

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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