CG静帧小魔女案例全流程教学

Zbrush 3dsmax Maya

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学习热度:11750

适用行业:游戏美术

课程时长:2100分钟

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课程简介

       本套课程从项目角度出发,讲解制作品宣模型的方法。这套课程比较符合刚刚入行cg行业的同学。课程内容由简入繁,循循渐进,详细讲解,非常适合刚入行的新手。

课程信息

教学总长度35小时左右,使用软件:3D MAX、 Maya 、ZBrush 、Substance Painter 、Marvelous Designer。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

核心知识点

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模型制作

Zbrush大型调整3DMAX低模制作。zb裸模快速制作,通过裸模的确定、3Dmax片、线建模和快速搭建装备,确定比例和大型。

zbrush模型细化

根据max的大型比例物体卡线,zb折边硬边卡线,细化模型,大的布摺走向,alpha细节叠加,整体优化调整细化。

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sp材质制作

皮肤材质制作,Substance Painter 3s效果表现。布料材质球的使用,法线贴图细节提取,导入sp提取颜色细节。sp软件alpha通道的利用。以及材质球的的导入制作细节。注意事项等。

maya阿诺德渲染

模型置换设置,maya xgen毛发制作,材质球渲染器设置皮肤高光细节,灯光制作方法。

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课程目录

第一章:模型初步搭建

0101_萝莉头部初调
0102_萝莉头部初调
0103_上衣裙子搭建

第二章:细化调整

0201_衣服细化
0202_脸部调整

第三章:Zbrush雕刻

0301_导入zb大型
0302_zb衣服模型处理
0303_裙子雕刻_01
0304_裙子雕刻_02
0305_裙子细化_01
0306_裙子细化_02
0307_衣服大概雕刻
0308_头部披风
0309_腿部鞋子制作
0310_鞋子大型制作
0311_衣服细化
0312_高模衣服细化
0313_布料叠加alpha

第四章:UV展开

0401_uv展开整理

第五章:武器和UV

0501_武器
0502_uv整合

第六章:材质贴图

0601_衣服置换测试
0602_衣服颜色铺色
0603_衣服颜色细化
0604_衣服质感颜色细化
0605_脸部贴图细化
0606_材质细化

第七章:毛发制作和渲染

0701_细化
0702_毛发制作_01
0703_毛发制作_02
0704_眉毛睫毛
0705_渲染出图

第八章:MD披风制作

0801_md披风讲解

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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